遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14薇絲技能分析及連招技巧

2017-10-27

3dmgame

就目前而言VICE用的最順手,而且也有一點簡易心得,但是還有一些和遊戲相關卻又是遊戲之外的話,歡迎討論交換意見。

通常技說起

2B身位低,但不可取消,必須配合2A進行後續,有氣的話通常以2B,2B,站B,BC這樣起手。

遠C,出招速度在大部分遠距離攻擊尚數中上流,收招速度不慢,但是其實攻擊距離不遠。

2C出招速度一般,但對地面的初段打的距離較遠,同時有一定的對空性能,通常在輕攻擊被對手防禦後,可目測較遠的距離2C打亂動取消426B ,即便沒打中較遠的426B也不意陷於不利之中。

跳CD,和之前傳統幾作性能非常吻合,空中截斷能力優秀,值得注意的是跳躍軌道一定要控制好。

跳C,基本上是對起身的壓製主要方式之一,可以早出,方便落地後持續壓製。

跳D,有一定的及時對空能力,高點判定。

特殊技

6A,速度尚可的中段技,多擇必不可少的啟動式,相比傳統舊作連續在重攻擊後安定很多。直接可以取消超殺負面攻擊或頂點超殺。

沒有多餘的必殺技

1混亂(24P)弱發是主力輕攻擊後連段後續;強版發生慢攻擊距離遠,重攻擊取消特殊技後續安定。EX版本可以用輕攻擊銜接,擊中對手之後,使對手泄空變長,後續可多元追打,切記各版本硬直時間都很長。

A派生版噴濺(1之後26P) 混亂所有的版本均可以用派生版噴濺後續。

2抉擇支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻擊後,拉近之後可以用3或者超殺投後續,EX版本性能發生了改變,速度變慢,不能在站立的重攻擊後連續,但可以做一次任意追打。

3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效範圍一般,但擊中後受身不能,方便後續組織進攻。EX版本攻擊力提高,投範圍增大。

4噴濺 (623P) 防禦不能投,落空硬直時間大,通常用於擊倒對手後進行破防擇,EX版本速度快,軌道優秀,攻擊力增加。

超必殺

負面攻擊(624624P)瞬效指令投,有效範圍比3大,EX版本範圍相同,攻擊力增加。

上空屠殺(126982P)空投,主要取消在A判定發生一瞬間,也可以在A或者4之後取消,必要的說一下有個高難度誘騙擇跳,在對手醒目的下強版噴濺然後取消該超殺抓對手跳躲避。特別說一下這個指令其實可以分段輸入,在地面上可以輸入1269,上升過程中82加P 輸入9的力度決定了高度。

頂點超殺

有無敵時間,用做連段主要取消在超殺負面攻擊最後一擊之前,攻擊力相對其他人物頂點偏少。

注:指令中略掉了所有不需要的斜方向

對戰過程中,遠C,遠B都可以作為主力牽製技拉好距離,通常情況以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中後續多擇相當豐富,比如6A或者下段2B或者雙投視距離變化破防,中下段擊中只要有氣的情況都可以後續追加。

面對持續壓製,必要掌握2C和弱混亂確反。其中前者確反可固定取消弱抉擇支出,即便確反失敗風險也小,後者補足前者打不到的距離而又有明顯破綻時再使用。

附:先鋒一氣連(即氣槽1000狀態)

以2B,2B,遠B或6A或 2C,6A啟動BC,近D,6A,EX混亂,2d,ex抉擇支持,近D,6A,強版混亂,派生噴濺。暈點可觀~ 其實也沒什麽用,因為微斯不是以連段開始的幾乎都難以造成過多的暈值。

本來想把實戰寫多一點的,但現階段受網絡影響對戰機會較少,與各角色對局細節方面有待大家自行實戰研究。

肝心之言,肺腑之聲。

總結

遊戲發行一個禮拜了,個別玩家提前2個禮拜就玩上了,貼吧也有很多熱心吧友發布了國外的玩家實戰錄像,和參考性的角色強弱排布 作為受益人我在這裡表示感謝。然而部分吧友談論遊戲的方式實在讓人無法認同,甚至反感,有些人沒有細致的去體驗過 又喜歡用單向而固定的思維去理解,然後動不動就發表一些對平衡性強烈不滿的意見,這是要顯得對遊戲的理解比眾人透徹,還是要說明這遊戲不適合你,甚至是不適合大家玩呢?這對想參與進來玩的新血是一種無形的扼殺。確實遊戲的平衡性控制是非常重要的,但是對所有玩家來講和平衡性一樣重要的還有趣味性,其中趣味性裡又包含上手難易以及隱藏要素的發掘等各方面因素,當然遊戲並無大眾期待般的出色,但復活終究是好事,這裡暫時不對14進行定性評論,各方面的好壞需要時間來詮釋!就目前遊戲早期來講,我的建議是有條件的玩家都應該積極參與進來,帶動氛圍,才能有益於遊戲環境往良好的方面發展。今次就寫到這吧!《拳皇14》精華文章推薦全人物出招表上手圖文攻略基礎連招教學即暈即死連招必殺影片一覽人物隊伍資料劇情結局賞析試玩圖文體驗

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