遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14吉斯技能傷害及詳解、使用心得和目押技巧

2017-10-27

3dmgame

吉斯基礎連段

以下三個連段由於吉斯在版邊的特殊性,只有在版中能夠成立,並且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。

連段1:此連段為吉斯連段的基礎連

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C

【耗費1條能量,先鋒可用MAX槽1000】

連段2:此連段難點在於出J24AC的時機

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C

連段3:此連段難點在於BC後快速小跳JA J24AC後接C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

【耗費1條能量,大將可用MAX槽1500】

吉斯心得

14當中普通吉斯和噩夢吉斯性能相同。

首先從拳腳來說,吉斯的拳腳判定感覺在中上等,判定較高,雖然比不上頂級高手,但感覺也不低。

真正在使用當中感覺用2426AC倒地追加的機會很多,鞭屍大狂魔。

另外個人認為,與其他角色不同,真正在實戰當中,當身技的使用顯得尤為重要。

普通投:

虎殺掌:近6C/4C

沒啥特別的,在版邊的話可以直接接上2426AC鞭屍。

真空投:近6D/4D

沒啥特殊的,扔出去的距離夠遠。

特殊技:

特殊技6B

幾乎可以打半個版,並且出招快,硬直小,在連段中可以輕鬆接上。

特殊技6A

破蹲防,但是出招較慢,單獨出招的話有強製倒地效果,之後可2426AC鞭屍。

必殺技:

烈風拳【可EX】:26A/C

飛行道具,出招快,但是26C硬直較大,26AC在近身攻擊範圍變大。可用在連段當中。疾風拳【可EX】:J24A/C

飛行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用於牽製。

並且GEESE出招之後都向後上方彈起,如果沒中的話破綻相當之高。

J24AC判定變高,主要用於連段,波的速度慢並且GEESE發波之後向前落地,破綻小。不動拳【可EX】:24A/C

EX版24AC有中段格擋效果。

24A/C接6A/C:

連段的基礎,24A/C以及EX版可以構成連段直接連上6A。

EX版接6A擊中後,對手會從版邊彈回。

24A/C接2B/D:

24A/C不可直接連上2B/D(下段)無法構成連段。感覺主要用途在於24A/C被防住後能挖一個下段。

24A/C接6B/D:

在地面上24A/C不可直接連上6B/D,無法構成連段。但是對手浮空24A/C可以直接連上6B/D構成連段。

如果24A/C防禦住了可以摸一個上段。

6B/D有強製倒地效果,可鞭屍。

普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC

EX版由於出招速度加快,不用取消可以直接2426AC

雷鳴豪投破【不可EX】:626A/C

倒地追加主力技能。普通倒地,不動拳,狂烈烈風拳,鬥氣風暴之後均可追加這招。

當身技:

由於14當中吉斯沒有升龍和突進技,當身的使用成為出牆角,抗壓,反擊的精髓所在。

不能像升龍那樣無腦,得結合對手的出招時機。

上段當身投【可EX】:624B

當身上段,判定相當高,MAX超必殺技都可以反擊。當身持續時間較短,失敗破綻大。

EX版當身速度增加,判定增加,可以同時當身上段和中段。

中段當身投【不可EX】:624D

當身中段,判定同樣恐怖。持續時間短,失敗破綻大。

下段當身投【可EX】:426B

當身下段,持續時間短。

超必殺技:

狂烈烈風拳【可MAX】:2626A/C

判定高,出招快,並且可倒地追加。

普通版可以ADVANCE CANCEL到EX鬼煩悶

可CLIMAX CANCEL。

鬼煩悶【可MAX】:2624B/D

當身技,而且是全身當身。判定相當強大,CLIMAX超必殺技都可以反擊。

MAX版的當身持續時間相當長。

普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈風拳。

普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,並且傷血量極高,具有一擊翻盤的效果。

CLIMAX超必殺技:

鬥氣風暴:2426AC

判定強大,發動極快,傷血量高,鞭屍神技。

之後可追加626A/C。

但是發動過程中不確定是不是無敵狀態,本人在出招之前一瞬間被CONTER掉了好幾次。

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

剛才1樓的連段3有兩種情況:

如果最後搬運停在版中,最後24C要接6D,之後接626A/C

如果搬運過程中最後已經靠近版邊了,最後24C可接6A,之後接626A/C

角色等級:S與A之間,B感覺低了點

血量:1050

操作難度:S-

拳腳強度:S-

推薦位置:中堅,大將

資源回收:一般般吧,不多也不少。

吉斯屬於偏高手向的角色。

他有非常可觀的1氣傷害差不多5割左右,但是實戰中不容易摸著人。他在14中感覺是比較微妙的。

為啥這麽說呢?因為根據操作者的水準,吉斯的在實戰當中的實力會呈現非常明顯的波動,並且有自己的非常獨特的打法。真正上手,熟練,再到實戰這個過程真的不易。想要打出高傷大連段,不僅僅是資源充足,起手條件也很苛刻。

普通的2B 2B BC這種起手用的較多,但是打不出太高傷害。有時候突然來一個6B如果中了然後BC,往往能帶來驚喜。

在同等水準下,用的好的感覺可以壓製八神,紅丸等主流角色,用的差的感覺連陳國漢都打著費勁。

對立回,意識,尤其是預判,等等要求很高。連段倒是沒有其他角色顯得重要。

關於目押

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

這個連段最近有好些玩家討論,主要集中在兩點:

(1)BC後第一個JA接不上,這個一定要是嚴格的小跳接J24AC,否則即使連上後面的5C也接不上。

(2)24AC 6A J24AC這個是介於中跳和小跳之間,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。

在版中一定是向前方跳,豎直跳也打不中。豎直跳靠近版邊有可能打中。

還有,吉斯的遠距離5C雖然攻擊範圍大,出招快,但是有很大幾率打不到蹲姿,使用的時候要注意啊。

3dmgame

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