拳皇14拉爾夫連招打法分析 拉爾夫怎麽連招
拉爾夫
戰鬥系統的改動:
輕拳:基本上沒有區別,多了近身動作,近身連按可以發出白癡傷害連,但是不能再取消更高傷害廢氣殺。
輕腳:基本也沒有區別,多了98的近身動作(不能阿根廷投加料又如何?),單發可以連3A
重拳:動作一樣,近身改成只有1HIT,不能用2B目壓,不能連中3A。遠C正常情況下不能取消,但是打防禦可以取消超必殺。
重腳:變的更常用,因為可以連3A,遠D正常情況下不能取消,但是打防禦可以取消超必殺。
重擊:動作一樣,牆角擊飛用←↓↙+A可以將對手打回站立硬直
特殊技:上面說了,AB近身單發可以連,D可以空D-5D-3A,C連出打不中。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+B,動作和98一樣,更低,接不到後續連擊。有穿地波作用。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+D,動作等於用一個輕跳(之前還拍一下地- -),落地前可以接轟炸機↓↘→A/C
個人觀點:
指令不用←↙↓↘→+B/D難以理解(安迪的超裂破彈),難道還為了將來想給RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
個人認為這個指令並沒有98的← →+B/D好,唯一好處就是EX時可以在這個必殺技之前多打出一個3A確認。
D佯攻本身對攻擊並沒有太大的躲避屬性,有落地硬直,因此在機動性上,並沒有直接自己控制前後高低跳躍高度來在空中使用轟炸機好。
總結:
拉爾夫踢回歸是好事,效果雞肋無語,一切都只是為了讓BC連的EX拉爾夫踢民工連而存在。
具體技能解析:
拉爾夫衝擊:←↓↙+A/C/AC
原意應該是用來取代13的烈火戰錘↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能帶入普通連招是鬧哪樣?EX也只有在擊飛和擊跪的情況下才能打中人。
是~你可以擊飛對手加招但是你好意思跟火錘比嗎?
最搞笑的是,這招根本就沒有格擋能力~在被大神開發前,此招估計要作為廢招一段時間了。
我嘗試通過BC-CD連擊在版邊將對手擊飛然後EX拉爾夫踢,但是後面要繼續命中實在太難。所以在此確認目前而言這是個廢招。
機炮攻擊:←↙↓↘→+A/C/AC
也就是之前那麽多代的← →+C,這個改動讓拉爾夫死忠的我心情一落千丈。
雖然到了13拉爾夫的蓄力技只剩一個,但是沒想到到了14居然直接換成半圓。
除了指令改了之外,機炮攻擊有一個比較大的改變就是重拳的出招慢了很多,不能用輕拳腳取消,也不能用來確反了。
而好的方面,這個必殺技的第一拳判定範圍增加了,可以打中很低的浮空點。
急降下爆彈拳(轟炸機):空↓↘→+A/C/AC
傷害降低了,而且重必殺也改成只有1HIT,儘管聲效是兩聲。
銀河幻影(核能一擊):↓↘→↓↘→+A/C/AC
和13一樣,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因給有A連擊白癡連所以被忽略了吧。
值得一提的是,除EX的外,這招可以在後面加一個EX的騎馬火神拳。
騎馬火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD
EX可以在普通銀河幻影后追加。
值得一提的是,這招在牆角如果對手浮空過高,落下來的時候就算你發出來這招身體也只會穿過對手,不會抓到對手。
也就是說空中機構攻擊打浮空對手之後取消不能等到最後一HIT的時候取消,需要在之前就取消,否則可能無法命中對手。
拉爾夫超級方陣:→↘↓↙←X2+AC
這一招沒有13霸氣,先是和13一樣的機構拳(沒有變紅冒蒸汽差評),最後一個銀河幻影打完是從烈火背景中走出來,二的不行。
前面傷害288,總傷害475。要全部傷害打出,不能用銀河幻影或者乘馬。
因為它跟13不一樣是命中後開始算總HIT數,而是固定的HIT數,前面對手在空中會有幾拳是打空氣的。
總體評論:
1、拉爾夫原有的2B-5C-3A壓起身和偷襲套路沒了,現在要壓製只能用2B-3A起手傷害減少了不說,命中率也大大降低。
2、他的無資源民工連現在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由於← →+C指令改了,,很容易串招成銀河幻影。
3、開BC後連招套路改為了以EX飛腳為核心的連擊,浮空之後追擊難度低,因此拉爾夫變成了不折不扣的簡單易用傷害高。然而問題來了,你怎麽騙中對手呢,要說你起手沒起手,擇沒擇的?難道就隻一味靠CD擊飛碰運氣啊?
4、空中A-↓↘→A(擇空A-2B起手)是一個很好的擇,在13和14同樣適用,但是這個擇在14中明顯因為2B連削弱而變得效果弱了不少。
5、我個人最喜歡的角色就是拉爾夫,但是14的拉爾夫讓本人十分失望,原來威武如悍將的拉爾夫現在徹頭徹尾是個傻大兵。