拳皇14全角色連招演示與11人物即死連招十割連技合集
全角色連招演示:
11角色即死十割連技演示:
影片作者感想:
作者: LostFeather
一些牢騷和感觸(與遊戲無關):
有些連技比如八神、Terry、東丈、安迪、金家藩、娜可露露等等至少10多個人的即死連(十割)已經在腦海裡成型,
但真的是非常難打,條件和站位都特別苛刻有的需要兩個人配合完成,以至於目前無法馬上證實他們是否真的成立。
平時工作的事情很忙已經請假了一個星期,現在沒法再不去工作,無奈暫時只能放在一邊,
我不是說放棄和逃避而是要講方法、提高效率,請接著往下看我說完。
能有這部MV也是幾天幾夜幾乎沒怎麽休息換來的,現在搞得整個人身體都非常不舒服,
因為打這些連技沒日沒夜晚上會吵到家人,我老婆已經出去朋友家住了快一個星期沒回家了,
說這些不是想訴苦也不需要你同情,而是這次經歷讓我想明白一些事情。
這次打MV的時候腦子裡一直在想這個事:連技開發其實就是一種頭腦風暴的過程,但把連招打出來是一個要花時間去證實你的想法的過程,這個過程不是每個人都能完成的,大部分對連技開發感興趣的人被這一步阻斷了。
(這裡指的連技開發是指極限連技開發,實戰連技並不在本文討論的範疇之內)
過去年輕閑來無事,心裡就總覺得這些人就是在找借口,但現在身處這個環境裡卻讓我的堅持付出了很多代價,也能理解為何越來越多的人遠離連技開發這個領域。
舉一個身邊的例子,拳皇盟(KOFUNION)很多打連技元老們現在都不打連招了,但我和他們一直有交流,他們現在也是因為有家庭和工作脫不開身,創意和想法以及那份心情一直都未曾消失,但就和上面說的情況一樣:實現連技的這個過程實在是漫長,首先要確認想法是否成立,驗證所需要的時間就已經超出這些人的承受範圍了。
因為你不知道要花多少時間才能驗證完成,一旦投入幾十個小時得來一個不可能的結果,這種投入對一個有家庭的成年人來說,太奢侈了,是不被允許的。
這次MV我是全程在某魚上直播的,不少觀眾提出來一些點子其實很有創意和想法,但他們無奈工作或生活目前沒有那麽多時間和精力去打磨一套連招,所以只能過來看兩眼,這不得不說是一件很可惜的事情。
有沒有一種設備可以幫助我們跳過這個階段呢?還真有。
昨天我在推上看日本人那邊用DIY的編程搖杆打出來一些理論的測試影片,他們也不是第一次做這樣的事情了,這麽多年了每次看到日本人用這種設備開發出來的連技都感到震驚,要我說這幫人沒設備不練上幾月根本無法驗證結論。
注意,我這裡不是在鄙視他們,更不覺得他們是作弊,而是羨慕和覺得他們的方法更加科學。而這樣的開發效率更推進了遊戲的發展速度,是一件非常有意義事情,也得益於所有玩這個遊戲的人。
回頭看看自己,打一段連招一整天甚至吵到家人離開簡直蠢,開發效率也跟別人差了幾個世紀。
不知道是不是同樣因為看到推上的日本人用編程搖杆,推上有個連技開發者昨天@我,說我十幾年的連招都是手打的,表示敬意。
但目前的處境,讓我一點也不為此感到一絲愉快,甚至對此感到無奈。
不要和我講自己手打的成就感如何,因為你沒去看我直播,不知道我為此付出多少代價,一套連招首先要驗證幾個小時,然後再把他實現又是幾個小時。大量的垃圾時間對一個有事業和家庭的成年人來說實在太傷了,對身體也是一種折磨。
別人幾分鐘就能驗證一個結論甚至直接把影片弄出來了,你卻要打上幾天都沒結果?
(再強調一遍是指極限連技開發,作者不是手殘)
這事讓我茅塞頓開。
所以最後想說:要先解決一下設備問題,這會推進遊戲開發的進度,可以節約大量不必要的垃圾時間,這些時間多陪陪家人不是跟好嗎?簡直一舉兩得。
如果你年輕、有時間、有體力、有錢去做,那麽你可以繼續堅持你的"原則"去純人肉開發,就像年時的我一樣[s:doge](不小心裝了個b)
我也是經歷了這麽多,才有了這樣的想法,更相信不少人也需要這樣夢寐以求的設備吧?
如果有結果就可以讓更多人加入到連技開發隊伍裡來,這比打一部連技MV更有意義,這才是我現在最想做的。