遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14排位戰勝利心得及打法技巧

2017-10-27

我覺得主要原因是在於FTG門檻比較高,很多平時不玩FTG的朋友還沒有完全上手。加上這個獎杯不好互刷,目前最有效的手段還是提升自身實力。

這個獎杯雖然花時間,但是其實並不難,如果提升了實力可以完成得更快點

其實本人也是從KOF14才開始真正接觸這個系列的,實力也只能算是沙包的階段。觸手們如果意見不同的話,還請多指教。本心得應對的是平時FTG玩得不多的朋友,內容基本都只是皮毛而已。

3dmgame

寫在最前面

術語的簡單解釋

A=輕手 B=輕腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像沒有hold?)

123456789=搖杆在5的位置,按照小鍵盤。一個數字代表一個方向。

綜上:比如J4B就是跳起來按後加輕腿,29J2C就是大跳的時候按下加重拳

連段

這作的民工連段其實都很簡單的,只要有氣就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴氣必殺技-MAX必殺。基本沒有要目押的地方。也就是說只要去練習模式多打打,打到肌肉可以記住這個連段了。在實戰中就可以在自己大腦反應過來之前自動打出這套連段。這樣基本就沒問題了的。

壓製

這作的壓製大部分是偽壓。說到底還是各種擇,在無法反應過來的情況下,基本是互相猜。

下擇:最基本的下擇是2B,屬於下段攻擊,如果對方站防則破防,加上2B點中對方,對方不會倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常見的用法是JC 2B(JC是上擇,破蹲防),這是最典型的上下擇,先擇上段,再擇下段。必須先站防了JC之後立刻蹲防才防住。

上擇:如上面所述,最常見的上擇是降J系的攻擊。但是降J的攻擊必須要跳起來,因此給了對方反應過來的時間。只要對方集中注意力,J系的上擇基本是可以反應過來的。但是除了J系的上擇還有一部分的角色擁有不跳就可以上擇的能力,比如八神的6B,麗安娜的6B,雅典娜的6B腫麽感覺全是6B 都可以做到不起跳就可以上擇破對方蹲防。比如八神JC 6B,這是2個上擇。因此八神可以在JC落地之後選擇2B下擇或是6B上擇。一般人對這種都是反應不過來的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上擇的機體是很有優勢的。

裡擇:上面是俗稱的上下擇,那裡擇就是表裡擇。說明白點其實就是打逆。最常見的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳過對方,讓攻擊判定在對方身後的招式。這樣對方必須反防才能防住這個攻擊。打逆還是有點難度的,但是威力巨大,一旦能精準打逆了,不但很容易打對方一套,而且還很容易讓對方心裡崩壞,正防也不是,反防也不是,再也鐵不起來了的。有些機體可以手動打逆,比如八神特有的J4B腫麽又是你,可以跳起來往後踹一腳。這樣就算跳得不準也是可以裡擇的。

投擇:全稱攻投擇,簡單得說就是在壓製的時候,採用無視防禦的投技的招式,在對方還在猜你下招是上段還是下段的時候,就已經把對方投出去了的。KOF系列裡最常見的投技就是6C或者6D。但是投擇也是有缺點的,那就是縫比較大,對方敢插動的話基本會被插,然後打一套。而且後續不足,收益並不是很大。因此投擇請慎用,在確定對方全身心得在防禦確定不會動的時候再用。讓對方明白,雖然不常用,但是你也是會用投的。但是一些機體的指令投是有後續的比如八神

總結:對方知道你的擇越多,越不容易猜中,防禦難防住,那麽對方的亂動就會增多。增加自己抓到對方亂動的機會。因此不能隻用一種擇,多種選擇才能讓自己的壓製更變化多端。

壓起身:壓製中的重要一環,在對方倒地的時候製造對自己有利的情況。或者在對方起身的瞬間壓製對方,使對方一起身就處於被壓製的狀態或者立回不利的狀態。比如說在對方倒地的時候跑到對方身邊,對方一起身就給他個2B,迫使他一起身就蹲防。

騙:製造對方破綻的方法,總體來說就是用一些招式騙對方出某一招,然後抓那招的硬質。比如對方是八神,倒地了,我去用2B壓他起身。但是我知道對方肯定會起身凹升龍破我的2B。那麽我就在他倒地的時候2B點2下(那2下因為對方倒地,所以打不中),差不多是他起身的時間了,我點完2下就防禦。然後對方預輸入的升龍就放出來了,我防住。接下來抓對方升龍的硬質,輕鬆打對方一套。

防禦

凹:就是升龍,在國內很多遊戲裡面,這是一招可以讓友情破碎的招式。定義是利用發動的時候有無敵的招式,在對方壓製得好好的時候揍對方一下。KOF裡除了雅典娜好像沒有可以凹的超必殺(有些遊戲對方壓得好好的,對方一個超必殺凹,直接凹掉對方5割,對手的怒氣值立刻MAX)國內很多人反感升龍,但是美國那邊不知道腫麽回事不反感升龍,反而特別反感插動。簡單一句話:凹就是升龍,可以破上面說的除了騙以外的所有招式。無論你腫麽擇,一個升龍就可以破。但是升龍一般責任比較大,通常都是凹不中必定會被對方打一套的。因此在壓製的時候最好注意對方會升龍。升龍也是只有一部分機體才有比如八神

CD:就是振開對方,在對方擇非常多,自己比較不利,又沒有凹的時候,CD其實是個很穩定的選擇,缺點是削1氣。但是該用的時候就要用。

插動:在對方壓製的時候用輕手或者輕腳在對方的縫中插對方一下,使對方的壓製崩壞,立刻可以轉守為攻擊。只是這招是有風險的,有些時候對方就在等你插動。

立回

發波:可以發波的角色在立回階段是比較有優勢的。波特別快或者特別慢的都是屬於優勢比較大的。因為發了波,對方就只有3種選擇了。1防禦,2AB翻滾 3跳。就可以比較輕鬆得把對方帶入節奏。發波記住要在對方JC打不中的範圍內發。發波也只是一些角色可以發波比如八神

AB:就是翻滾,翻滾的時候有無敵。但是結束之後有一個比較短的硬直。有些時候還是慎用比較好。

J:就是J系攻擊。大體來說,如果在雙方都在空中的話,同一角色,先出招的比較有利。因此看到對方起跳,可以嘗試大跳,也就是29J。可以跳得比對方稍微高一點,空中對拚也就稍微有利一點。

總結

大家用八神吧其實也不口胡,八神性能確實比較強。

推薦機體

八神:非常全面的機體,要波有波,要升龍有升龍,要上擇有上擇,要裡擇有裡擇,要指令投也有指令投。

麥卓:214A責任小,623無敵幾乎沒多少責任的升龍。暴BC後的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起壓製,壓製非常強力。

娜可露露:老鷹最強相殺,飛跑凹縮廚。236C直接破站防,而且毫無責任。

雅典娜:有必殺凹,有上擇,有升龍,有超慢波,有指令投

大門,紅丸:按照性能排行排在前排的機體,無奈自己不腫麽會用,無法做出點評。但是好像蠻強的

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團