遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14二階堂紅丸傷害數值對比

2017-10-27

每次比賽的時候二階堂紅丸打1氣BC的時候解說都會說“好傷啊”,久而久之可能很多人都產生了這種錯覺——“紅丸1氣BC回報太大了,遠高於他人”,甚至“紅丸1氣BC傷害全遊戲最高”。

那麽我作為半個打樁黨用數據給大家看看,紅丸是否主要強在“1氣BC高傷”上。

首先對比一下紅丸最常見的板中BC:2Bx3 BC 5D 26AC (66) 6B 24A 26BD-28BD。

為了公平起見,所有對比者的BC均以下輕腳起手。

紅丸這套BC傷害404,應該是他出鏡頻率最高的BC連。自從EX指令投被削了後板中一氣BC只剩這一套,沒有其他常規打法,而且無論紅丸是在先鋒還是在中堅還是大將,都是這麽打。

那麽如何評價這套BC呢?

給幾個常見的對比:

草薙京先鋒板中1氣BC:2B 2A 3D BC 5D 421BD 26B 26BD 5CD(揮空)-26A-26A-5A。

這套BC傷害369,但是最後附送一個強製倒地+安全跳。經常看大口他們的草薙京的人應該能明白這套BC的重要性,雖然傷害比紅丸差了35,但你給高手二選一,我想除非是能正好帶走對面,高手肯定會選擇強製倒地+安全跳的。紅丸末尾的26BD-28BD打完後將對手推出老遠且不是強製倒地,對面1個受身紅丸又得重新立回。而草薙京這套BC結束後可以直接配合安全跳無限猜正逆,對持續壓製擁有很好的效果;多的不說了,實在不理解可以去看看大口平時的野戰。

K中堅全板通用1氣BC:2Bx3 BC 2C 24BD-24BD 26AC-6D 24BD-24BD 26A-6D 24D-24D 623A。

K削了?是的,但要搞清楚K削的是什麽東西。

K的傷害被砍了?錯!K在2.0被砍的一刀在我看來其實並不明顯,但為什麽反映到M'等高手身上問題這麽嚴重?

2.0之後絕大多數男性機體5B BC的滑行-擊退相對距離都拉大了,因此以蘿卜與K為代表的2B 2B 5B確認類的機體全部不能像以前那樣開BC。但是他們存不存在穩定開BC的辦法呢?存在,全部是2B就行,像我這種手殘也可以2B連點3下然後連砸兩下BC鍵就可以輕鬆連上。但這對於早已習慣原先那種方式開BC的高手來說要把習慣調整過來不是一下子的事,需要一段時間適應,所以才會出現這樣的情況。

回歸正題,K這套BC傷害409——比紅丸那套還高,即便對極少數機體不成立,開頭的24BD需要變成二段命中,傷害也有403——比紅丸那套隻低1點,幾乎沒差。這套BC其實一直都沒變過,傷害一直很高,之所以這幾個月沒引起人注意是因為M'上次來中國比賽吃了上述的虧瘋狂斷連,小孩用了K卻不怎麽打BC靠升龍超殺+立回來拚,因此這套實際上傷害更高的BC這幾個月存在感低了點。但實際上這套BC毫無難度,現在不少K使也在用這套BC。

不知火舞先鋒板中1氣BC:2B 5B-5D BC 5D 24AC 426BD 5D/2D-26A(若恰好推到板邊改為24C 5C)。

這套BC傷害為334(若板邊則為361),但最後附帶26A持續壓製。至於26A之前是5D還是2D,我也不是很明白(我用的5D,很多人也是5D,但奶王用的2D,不知道是不是打對手不敢受身可以強行製造出一個倒地時間)。

和草薙京一樣這套BC是用於繼續壓製的,雖然效果沒那麽好,但配合不知火舞逆天的拳腳,對於接下來的立回是好處不小的。

另外隨便給幾個數據:

莉安娜中堅全板通用1氣BC傷害380

瞬影初始位置先鋒1氣BC傷害393

阪崎良先鋒板邊1氣BC傷害399

克拉克大將全板通用BC傷害410,指令:2Bx3 BC 2C AC連打 426BD 426AC-22D。

阪崎由莉先鋒板邊1氣BC傷害413

以上均為下輕腳起手。

比完了最常見的BC,再看看實戰可能實現的傷害最大化BC。

既然是傷害最大化那麽起手也由下輕腳變成跳重攻擊起手了,以下對比群偉JD或JC起手。

對於紅丸來說,最大的一氣BC傷害為大將板邊的這一套:JD 5D BC 5D 26AC 6B 26BD-28BD 26BD-28BD。

……記憶不知道混亂了沒,沒記錯的話這套BC好像是我開發出來的。

這套BC傷害為540,要求大將、必須板邊,放幀存在一定難度,但對於高手來說屬於可以靠練習克服的程度。

接下來進行比較:

希爾薇先鋒1氣板邊BC:JC 5D 6B BC 5D 6B 26AC 24AC 24C 26C 421D。

這套BC傷害541,比紅丸那套還高1個點——然而這套BC極民工,不存在任何放幀、目押,且先鋒就能使用,換而言之對位置沒要求,希爾薇入門級BC,然而——它傷害就是比你高。

明天君大將1氣板邊BC:JD 5D 6B BC 5D 6B 24AC 4-6AC 2-8C 2-8AC 24C 4-6A-A。

這套BC傷害586——沒記錯的話應該是全遊戲常規起手1氣最高傷BC。

明天君的入門級BC,唯一的難度是蓄力但我覺得既然準備玩明天君這個角色那蓄力還成問題麽?換而言之沒什麽難度,然而它傷害就是高出一大截。

K大將1氣板邊BC:JC 5D BC 5D 24BD-24BD 26A-6D 2A(揮空)-6B J24BD 26AC-6D 24D-24D 623C-6B。

這套BC傷害572。其實2.0後K的BC傷害不減反增,隻不過開BC的穩定性不少人尚不適應而已。

這套BC難點在於揮空,但說實話和紅丸那套的放幀一樣,對於高手來說完全可以通過練習把它穩定下來,因此難度上並沒有劣勢——但是傷害比紅丸高。K大將板邊1氣可打到581,但需2次揮空,難度上升換9點傷害劃不來。

馬克西馬大將基本全板通用BC:JC 5D 3C BC 5D 3C 24AC 248AC(即J24AC) 624BD-24C。

這套BC傷害562,除了貼板邊不成立(因為24AC的彈牆)以外其他位置都成立,傷害相當不俗,但因馬克西馬本身是個冷門角色這裡也不多講了。

安迪大將板邊1氣BC:JC 2C 6A BC 2C 6A 426AC 426BD-2D 623AC 5C。

傷害531,沒有難度,也不多講。

另外一些數據:師娘全板通用大將1氣510,阪崎由莉板邊先鋒502大將523,瑟琳娜大將板中508板邊501,薇絲大將全板通用509,等等。

結論:如果說最常見的下輕腳起手BC的話,紅丸作為先鋒的話傷害擁有較大優勢;但作為中堅或大將,這套BC整體來看只能說一流而不是冠絕群雄(論傷害不如K與克拉克等人,論持續壓製不如草薙京與不知火舞等人)。純粹追求傷害的話,對應BC不僅存在一點難度,傷害也不如K'、明天君、希爾薇、馬克西馬等人——所以說要削紅丸的話重點是削1氣BC的傷害,其實這個說法有待商榷。

根據我實戰的體驗,紅丸真正需要削的是26A的硬直,以及跳重腳的性能。

3dmgame

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