遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14吉斯連續技整理 拳皇14吉斯連續技技巧分享

2016-08-27

拳皇14吉斯連續技整理

0氣連段

吉斯0氣的連段基本不能算特別疼的,同時吉斯存在沒啥小技起始的問題,但是作為基本功的一項還是多少要掌握一些0氣連段的。

2B 2A 5B 24A 傷害135

注備:如果被防的話24A不易確反,相對較為安定的一套小技起始,2B 2B 2A 24A也可,傷害也是一樣的

5A 5C 6A 24C 6A 傷害227

注備:站立起始,前置可起JD或JC跳攻,下來可最速5A,覺得5A不穩可以去掉

1氣連段

吉斯擁有非常出色的1氣BC傷害,但1氣不開BC的SC連技傷害有些尷尬。其中最重要的技術在於24AC6A後的EX疾風拳的應用。

5A 5C 6A 24C 6A 2626A 傷害269

注備:0氣起始連段後的SC連法,傷害偏低,不好用,前面加上JD會高一點,但依然很悲劇

2B 2A 5B BC 5C 6A 24AC 6A 623C 傷害352

注備:吉斯的1氣小技起始BC,相比跳攻起始傷害要弱化很多,只有在版中才成立

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 623C 傷害458

注備:吉斯最常見的1氣民工連,簡單實用傷害夠看,起攻換JC的話傷害會提高,但是不穩,依然是版中限定成立

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(前小跳) 24C 6B 623C 傷害494

注備:上面那一套的更新版,J24AC並不算難連,傷害可以提升到494,依然是版中限定

JD 5C 6B BC JA(前小跳) J24AC 5C 6A 24AC 6A 24C 6B 623C 傷害500

注備:將EX疾風拳更換位置後的版本,多了1個輕拳所以提升了6點傷害,啟動打不了蹲防,傷害提升少,不穩定,不實用

JD 5C 6B BC JA(前小跳) J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6B 623C 傷害525

注備:集成上述兩套用法後的最高傷害版本,大將限定,問題同前面一套,因為打不了蹲防所以不實用。另起攻可換JC,去掉JA J24AC,後面換成24AC 6B,傷害可以到546,但是JC打3hit是大體積角色限定

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 26AC 傷害412

注備:版邊用連段,解決吉斯版邊因為24AC6A打飛後落點詭異無法續連第二個不動拳而傷害不足的問題

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 623C 傷害461

注備:版邊提高傷害的辦法,但是一樣存在那個打不了蹲防所以不穩定不實用的問題

2氣連段

吉斯的2氣連段傷害較低是極其尷尬的問題,這個問題我糾結了很久,但是在發現吉斯其實並不需要在半邊使用EX技之後或可以用雙烈風拳作為有效的收尾方式後,這個困擾就得到了解除。

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6A 2626AC 傷害575

注備:版中用的2氣連段,可以說是吉斯2氣連續技存在的意義,重點就在於最後用24C 6A而不是24C 6B可以讓對手吃到直接命中的雷轟烈風拳傷害,而不是倒地追加的傷害,這樣會讓傷害提高不少。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24C 6A 2626AC 623C 傷害578

注備:24C 6A不會觸發彈牆,所以落點在吉斯的正面,可以讓被擊飛的對手吃一個滿的雷轟烈風拳,覺得BC後JA J24AC不穩,可以去掉以後不再贅述,傷害依然不俗。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2626AC 傷害595

注備:如果追求更高傷害,那麽使用EX不動拳彈牆的話,就需要用雙烈風拳作為收尾技取消2626AC,依然可以讓對手吃到較高的超殺傷害,你並不會因為少一個這個讓傷害降低多少。

3氣連段

3氣連段主要以版邊應用鬥氣風暴的連續技為主,這代鬥氣風暴幾乎是萬能追打的特性算是吉斯的強勢點之一。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 24C 6B 2426AC 傷害741

注備:版中連衍生出來的3氣鬥氣風暴連續技傷害算是比較夠看的了,不過不清楚如果BC後JA J24AC換成24AC6A後打飛傷害如何

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24C 6A 2426AC 623C 傷害703

注備:版邊的3氣連續技,因為24C 6A後鬥氣風暴落點在正面所以可以追擊雷鳴豪破投

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2426AC 傷害731

5氣連段

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 26C 2626AC 2426AC 傷害838

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2626AC 2426AC 傷害870

JC(3hit) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6B 2626AC 2426AC 623C 傷害900

注備:打大體積角色專用,打普通體積角色JC最多打2hit,換成JD會穩一些。有一定的位置需求才能追上最後的623C

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