遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14下段起手max連段思路分享

2017-10-27

拳皇14作為系列正統作品首次3d化,吸引了不少“新”老玩家的加入(即Nests篇之後就沒怎麽玩的),對於02開始引入的max連段系統(俗稱“bc連”)並不熟悉,在02時代不少玩家在實戰中不能帶入一些複雜max連段,或者利用複合輸入簡化等辦法盡量降低難度,到了13復活這個系統之後對於輸入的要求低了很多,而且角色會自動前衝,重攻擊或者特殊技之後帶入連段大部分有點格鬥基礎的玩家稍加練習都能輕鬆做到。然而在實戰中除非確反或擇到逆向,你的跳入hk或近身立hp打到立回相差不大的對手並不是輕易的事情,往往2lk啟動的偷下段combo最容易得手,對於草薙,八神,Terry這樣可以2lk,2lp接特殊技進max的角色而言沒有什麽區別,但對於沒有這種東西的角色來說就必須用輕攻擊直接帶入max連段了,最近有聽到不少玩家在說對於這類連段有點無力,所以說一個簡便點的方法,希望能對新手玩家提供一點小小的幫助。

另外對於感覺重攻擊或特殊技帶入max仍有壓力的玩家,相信這句話能幫到您:重攻擊或特殊技命中時輸入max指令,左手搖杆回中不要拉前,看到角色前衝的時候右手直接按鍵即可。

由於這次已經沒有街機版了,我們不需要糾結去機房的時候不能用組合鍵的問題,直接使用吧,把發動max的按鍵lk和hp設定為一個按鍵,咱們看搖杆面板圖,我自己一直是習慣上p下k的日式鍵位,所以就放在右下角hk的旁邊了。您可能習慣上三下一或一字排開等等鍵位組合,這都不受影響,只要放在hk的旁邊就可以了。

那麽進入訓練模式,我們開始練習,如果我要點兩下2lk之後進max出立hp,那麽兩個2lk點完後立刻連續點兩下max鍵就可以了,綁定hp和lk為組合鍵的時候,系統默認直接按下這個按鍵是會出hp的。我們知道有些角色的近身hk會比hp更痛,那麽需要用到hk的時候怎麽辦呢?這就是為什麽把組合鍵放在hk旁邊了,用類似刷健的方式如圖中藍色箭頭方向快速連續輸入組合鍵和hk,連段就成立了。稍微熟悉一下節奏,很快就能熟練掌握。

有玩家說我用搖桿怎麽辦,只有一個拇指按鍵,不管是用ds4還是hori的044,fc4或瘋貓的fightpad pro等搖桿,建議把組合鍵設定在l1上,相比扳機鍵程更短,不易出錯,放在左手是因為帶入max的時候你的左手是不用輸入方向指令的,不容易干擾到右手按鍵的節奏,當然這個要視個人的習慣了。

最後談一下本作的系統變化帶來的連段變化,基本多年通用的普通技接特殊技接必殺或超殺在14已經不好使了,習慣舊作的老玩家還是要盡快熟悉新的連段系統,首先就是sc無額外消耗,必殺技超級取消超必殺技,也隻用一顆能量。,另外就是爆max的連段消耗也降低了,只要一顆能量就能發動,不少角色一能量的時候直接進max打幾個ex技組合比傳統的接超殺傷害高,所以這種連段方式如果不掌握在對戰中是非常吃虧的,同樣的資源同樣的機會,你打別人不痛,別人兩次機會直接帶走。

這次先鋒中堅大將的主要區別除了能量上限在於max條的長度,因此考慮位置安排的時候除了這個角色“資源多的時候會比較好打”還要考慮的是“這個角色的max條加長意義大不大”。

另外帶有這個系統的幾作何Orochi篇的老kof很大的區別在於更多的連段確認方式,過去通常就是lkp,2lp來確認超殺(如草薙的無式等),對於確認超殺的距離要求都不低,而在本作系統下依靠爆max形成連段我們可以2lk點兩下,2lk再立lk一下,或者利用遠距離立hp或hk打中硬直較大的招式來確認,類似sf33確認sa的思路。

3dmgame

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