遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》:鐵拳與COD的結合

“戰鬥”是《大地王國:罪與罰》與其他傳統RPG遊戲最大的區別。遊戲借鑒了《戰神》、《鐵拳》和《決勝時刻》的部分元素。

Ken Rolston,Big Huge Games的資深設計師,曾在Bethesda參與製作過《晨風》和《湮滅》,在最近的一次採訪中透露,他仍然很喜歡《博德之門》那樣的RPG遊戲風格,所以或許我們會在《大地王國:罪與罰》中找到些許《博德之門》的影子。

實際遊戲影片:

“在你沒玩遊戲之前,我說的一切都是騙你的,”Rolston說到,“一切都得等玩家自己玩了遊戲才知道。但喜歡《戰神》系列的玩家一定會喜歡的。”

那或許意味著遊戲戰鬥會與《戰神》或者《忍者外傳》類似,每當你解鎖新的技能和武器,都有全新的體驗等待著你。

遊戲的戰鬥關卡設計師Joe Quadara同時也是Crystal Dynamics的一員,《古墓奇兵》系列的關卡正是他設計的,另外,他也是一名資深的《鐵拳》玩家,所以他在戰鬥方面有著自己獨到的見解。

“之前,沒人會說匕首是個好東西,但在《懲罰》中,你完全可以輕易地繞到敵人背後背刺,就像之前透露的一樣,玩家可以傳送到對手背後,然後發動致命攻擊。”

另外,Big Huge Games表示,遊戲最大的樂趣在其實於探索和更新。

“我工作的一部分就是遊戲的世界探索和人物更新,”Rolston說到:“在更新方面,暴雪或許是MMP方面的專家。但沒有一款遊戲的戰鬥系統是為主機量身定做的。”

Rolston也表示,主機版遊戲的操作和PC版其實沒有太大區別,但或許搖桿操作沒有鍵盤滑鼠那麽流暢。

《大地王國:罪與罰》將會在E3公布更多消息,但實體遊戲將會在明年上市,同時登陸PC、PS3和360平台。

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