《大地王國:罪與罰》:鐵拳與COD的結合
“戰鬥”是《大地王國:罪與罰》與其他傳統RPG遊戲最大的區別。遊戲借鑒了《戰神》、《鐵拳》和《決勝時刻》的部分元素。
Ken Rolston,Big Huge Games的資深設計師,曾在Bethesda參與製作過《晨風》和《湮滅》,在最近的一次採訪中透露,他仍然很喜歡《博德之門》那樣的RPG遊戲風格,所以或許我們會在《大地王國:罪與罰》中找到些許《博德之門》的影子。
實際遊戲影片:
“在你沒玩遊戲之前,我說的一切都是騙你的,”Rolston說到,“一切都得等玩家自己玩了遊戲才知道。但喜歡《戰神》系列的玩家一定會喜歡的。”
那或許意味著遊戲戰鬥會與《戰神》或者《忍者外傳》類似,每當你解鎖新的技能和武器,都有全新的體驗等待著你。
遊戲的戰鬥關卡設計師Joe Quadara同時也是Crystal Dynamics的一員,《古墓奇兵》系列的關卡正是他設計的,另外,他也是一名資深的《鐵拳》玩家,所以他在戰鬥方面有著自己獨到的見解。
“之前,沒人會說匕首是個好東西,但在《懲罰》中,你完全可以輕易地繞到敵人背後背刺,就像之前透露的一樣,玩家可以傳送到對手背後,然後發動致命攻擊。”
另外,Big Huge Games表示,遊戲最大的樂趣在其實於探索和更新。
“我工作的一部分就是遊戲的世界探索和人物更新,”Rolston說到:“在更新方面,暴雪或許是MMP方面的專家。但沒有一款遊戲的戰鬥系統是為主機量身定做的。”
Rolston也表示,主機版遊戲的操作和PC版其實沒有太大區別,但或許搖桿操作沒有鍵盤滑鼠那麽流暢。
《大地王國:罪與罰》將會在E3公布更多消息,但實體遊戲將會在明年上市,同時登陸PC、PS3和360平台。