很不平凡 熱門大作《阿瑪拉王國》背後的故事
創造了阿瑪拉這片神奇大陸的人,正是那個天才作家R.A.Salvatore。
讓Salvatore聞名於世的則是他的那部《The DemonWars Saga》系列小說,現在也被改編成了遊戲。他還基於Forgotten Realms(冰風溪谷和博德之門的背景)的世界觀創作了《黑暗精靈》三部曲。而《黑暗精靈》的主角Drizzt也成了非常著名的RPG式角色。基於他如此豐富多彩的職業經歷,他被38 Studio請來為《阿瑪拉王國》進行世界觀和背景故事的創作。
當有人問Salvatore:在創造阿瑪拉大陸的時候,你是如何借鑒以往的作品的?Salvatore這樣答道:“創造這個世界的時候,我必須要考慮它的文化,宗教,勢力框架和政府結構等等,必須用一個符合邏輯的系統來完整指導這個非邏輯世界(魔法世界)。然後遵照這個符合邏輯的框架,為這個世界中各個不同物體之間創造新的聯繫。”
像《阿瑪拉》這樣的開放性RPG遊戲,都必須事先設定好一個最根本的準則,這樣才能讓所有的元素,事件正常的運作,決不能像是給衣服打補丁一樣隨便將各種角色拚湊起來。但是如果能夠正確應用RPG遊戲中的各種元素,遊戲就會變得十分出色。
Salvatore又被問到:你在遊戲製作的過程中扮演了什麽樣的角色?Salvatore看起來在遊戲製作的過程中扮演的設計者的角色,但是Salvatore本人卻不這樣認為。他這樣答道:我的確是這個世界的創造者,但是整個遊戲卻屬於整個團隊。在38studio有這麽一個規矩:‘我們雇傭最有天賦的人,然後我們要讓他成為最優秀的。所以基本上來說,我創造了阿瑪拉的骨架,但是整個世界和遊戲確實是團隊努力的結果,從腳本作者,設計師,到工程師,美工等等等等。所以我只是賦予了遊戲的大概輪廓,但是真正讓遊戲活靈活現的,還是整個團隊,無論是從一塊石頭還是到一條小路,再到任務和Boss的戰鬥,都是團隊努力的結果。”個人與個人之間高效率的合作就是一部好遊戲誕生的先兆。
《阿瑪拉》如此出色,所以我想38Studio在未來還會為我們帶來更多的優秀作品。我只是希望他們能繼續堅持這個傳統,希望下一部作品盡早到來,而不是再讓玩家苦等5年。當問起Salvatore是如何想出讓角色自己控制自己命運的這個主意的。Salvatore這樣答道:這完全是個意外。因為38Studios所設計出的遊戲機制與遊戲的故事背景相當和諧。他們的這個遊戲機制可以讓遊戲的故事更加豐滿,而不是去限制故事的發展。
在遊戲的開發過程中,Salvatore的角色有時更像是指導者。他的工作就是讓遊戲故事的作者和遊戲內容的設計者更好的合作。如果沒有這種指導的話,遊戲可能遠沒有現在這樣富有娛樂性。
從Salvatore身上,我們可以看出遊戲背景的作者和遊戲製作者之間的關係是如此的密切。也有人曾向Salvatore提問:到底為一部遊戲創作劇本故事和寫一部真正的小說有什麽區別?Salvatore這樣回答:讀者在閱讀小說的時候,只是間接的通過主人公的視角來了解整個故事。而在遊戲中,玩家才是主角,所有的事情都是直接呈現給玩家,讓玩家以自身的角度來進行遊戲中的創造。
這就是RPG遊戲不同於其他遊戲的特點,一切都在於玩家如何與遊戲世界進行互動。如果這個最基本的元素被丟掉了的話,這部RPG遊戲的遊戲體驗就要大打折扣。