遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》前瞻 RPG界新秀具備大作潛力

EA的《大地王國:罪與罰》以其色彩絢麗的奇幻背景和頗具深度的戰鬥系統引來眾多玩家關注,這款預計多平台發售的遊戲出自大名鼎鼎的Big Huge Games(以下簡稱BHG)之手,他們可是歷史RTS《國家的崛起》和《世紀帝國》背後的功臣。近年來在各大主機平台上推出的奇幻遊戲沒有幾千也有幾百,BHG必須得下一番苦功才能在高手如雲的RPG市場上搶個屬於自己的位置。

《大地王國:罪與罰》的製作總監麥克·弗萊德利對RPG並不是門外漢,他曾在Bethesda Softworks就職,參與過《上古卷軸》系列《晨風》和《湮沒》這兩款作品的開發。我們向他詢問製作小組採用什麽方法塑造一個獨特新穎的阿瑪拉世界,弗萊德利回答:“所有的奇幻設定都有共同之處,真正讓它們與眾不同的是背景故事,以及主角如何切入劇情。”本作中的英雄有一段非同尋常的背景,開始主人公從屍堆中復活,在死亡世界的短暫經歷給他留下了常人所不知的特殊影響。“我們的背景故事非常深邃,有點宿命論的意思,”弗萊德利說,“除了主角,所有阿瑪拉的生物都有自己注定的宿命,玩家在阿瑪拉王國的所作所為會改變周圍人士的命運,從而改變整個世界。”

弗萊德利還打算借力明星人物為這款遊戲增添原創光彩,BHG請來了龍與地下城遺忘國度系列的創始人、黑暗精靈崔斯特·杜堊登之父R.A.薩爾瓦多。“薩爾瓦多的加入使我們實力大增,早在《清算》開發啟動前,他就已經為我們勾勒了阿瑪拉近萬年的歷史。”弗萊德利介紹,阿瑪拉世界的場景由動漫名作《再生俠》的作者托德·麥克法蘭一手繪製,也許更多玩家聽到肯·羅斯頓這個名字會更興奮,這位《上古卷軸4:湮沒》主創設計師的加盟無疑會令本作更有盼頭。

為了進一步強調遊戲主角可以改變自身命運,BHG鼓勵玩家在冒險過程中自行決定主角的培養方向。“我們在《清算》中給予玩家很大的自由選擇權,這可不是指創建人物時選擇技能或天賦什麽的。”有的遊戲要求玩家必須一開始就選定主角職業,比如聖騎士或魔法師,但《阿瑪拉王國》沒有這種職業鎖定限制,至少玩家在充分了解各職業特點之前不用做選擇。本作採用一種名為“命數”的系統取代傳統職業設定,弗萊德利說:“根據玩家更新後投入天賦點數的領域,我們會解鎖相應的‘命數’職業,以使玩家先前投入的點數發揮更明顯效果。遊戲裡共有40種‘命數’職業,涵蓋了所有的選擇和選項。”最終結果足以確保玩家“真切感到他們是在參與自創主角的培養”。

《阿瑪拉王國》屬於帶有動作成份的RPG遊戲,大多數充滿動感的戰鬥場景看起來與PS3《戰神》更相似,而不是《上古卷軸4:湮沒》那種風格。當我們問弗萊德利如此設計的用意何在時,他回憶起開發前期立志要與眾不同的心情。“我們要做的是一個有很多內容的開放世界RPG,畫面風格獨樹一幟,有深度的RPG系統,那時候已經有命數職業的構思。其實這些只是一款好遊戲的基本素質,而我們想做的是一款偉大的RPG。”

戰鬥是本作有望超越其它遊戲的優勢領域,“我們開發者的成員都是RPG遊戲的老玩家,”弗雷德利說,“我們都清楚從來沒有一款奇幻RPG真正做好了戰鬥,可能有一些作品比另一些做得好點,但沒有任何一款能達到動作遊戲那樣的感覺。”決定開發快節奏戰鬥系統是一回事,但要真正把這個想法付諸實施完全是另外一回事。為實現這個目標,BHG錄用了大量動作設計人員,遠遠超過一款傳統RPG的正常規模。弗雷德利對結果感到很滿意,因此他對戰鬥開發小組充滿了讚譽:“在《清算》的開發中他們的工作不輕鬆,但最後的結果非常棒。”

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