遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《阿瑪拉王國》將是今年RPG王者的五大理由

毫無疑問,《上古卷軸5:天際》是今年歐美RPG中王者。考慮到遊戲千萬份的銷量和其得到的各種獎項,就算有人指出遊戲依然存在不足之處,也無法撼動這部遊戲的地位。但是,我發現,即將發布的另一款歐美RPG《大地王國:罪與罰》很有可能將《天際》拉下王座。

這不是癡人說夢。我承認,上古卷軸系列是公認的經典之作,《阿瑪拉王國》也許無法和Bethesda的兩個招牌系列相對抗。但至少這一作,絕對有資格和《天際》一較高下。下面,我將列出我這種信心的五種根據。

1.全明星製作班底

Todd Howard作為Bethesda的項目總監製作過不少優秀的開放式RPG,但是看起來阿瑪拉王國的工作室好像為了擊敗這個勁敵,把所有的工作的暫停了。首先要提到的就是Ken Rolston,不僅僅是一個資深的桌面RPG設計師,同樣也是《晨風》和《湮沒》的首席設計師。他的經驗對於阿瑪拉王國的開發是至關重要的。

除了Ken Rolston,另外一個人就是《遺忘的國度》系列小說的作者R.A.Salvatore,由他來為阿瑪拉王國進行角色創作世界觀創作。另外,為遊戲進行藝術設定的人就是《再生俠》漫畫的作者Todd McFarlane。而且要知道,這三個人可是自願來加入遊戲創作的,所以這也就是期待阿瑪拉王國的第一個理由。

2.戰鬥系統

所有玩過《上古卷軸》的人都知道,遊戲的戰鬥系統一直是玩家與媒體之間的爭論點。有的人喜歡,有的人不喜歡,但事實卻是,遊戲中的打鬥總是讓人覺得不夠精彩,只是枯燥的按按鈕,然後把敵人乾翻在地。而阿瑪拉王國的戰鬥系統則大大不同。遊戲綜合了時機判定和QTE系統,更像是《末世騎士》和《戰神》的綜合體,流暢的戰鬥系統引起了業界的廣泛關注。遊戲的戰鬥系統將完全不同於當今的任何一款歐美RPG,這就是這款遊戲的另一大亮點。

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