遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

要超越上古 《阿瑪拉王國》的優點及待改進之處

《大地王國:罪與罰》,實話實說,在戰鬥上很有自己的特色,但是,我們總是在期待更好不是麽?下面就是能讓《大地王國:罪與罰》能夠獲得滿分的七點建議。

帶入感再強一點

無論你的遊戲劇情是多麽的平淡無奇,或者是精彩刺激,你都要提供足夠的帶入感給玩家,這樣才能讓玩家更好的投入遊戲。《阿瑪拉王國》的劇情對話表現很出色,但這些讓遊戲出彩的對話卻只能通過鏡頭角度固定的動畫來銜接。如果製作組想讓玩家為遊戲而癡迷,至少讓遊戲中的動畫再精彩一點吧。

不要再企圖濫竽充數了

《阿瑪拉王國》大部分的NPC對每一件事都有看法,而更準確的說,每一個NPC對每一件事都是同一個看法。所有的人類村民都認為遊俠是壞人,面對著這樣的對話,一邊又一遍的重複,我現在已經完全沒有心情跟NPC進行互動了。至少每個新任務開始之前把NPC要說的話更新一下也行啊。這是個RPG遊戲,背景故事什麽的也應該是很重要的一部分。

能不能讓這片大陸再神秘一點

從理論上來講,《阿瑪拉王國》的世界很開放,很有魅力。只要你能躲開那些高等級敵人,你想去哪就可以去哪。但是地形設計上的失敗讓探索的樂趣大打折扣。《天際》已經很好的證明了這一點:探索的過程要比探索的目的更有趣。但是《阿瑪拉王國》裡,所有的秘密地點,城堡,寶藏和城鎮都在那裡直接擺著,你還需要探索麽?

藝術設計再“別致”一點

華麗的精靈,閃閃發光的長袍,滿臉鬍子的農民,尖尖的塔樓,這些設計都沒有錯,很恰當。但作為一部奇幻故事,我還是喜歡那些非現實的東西,或者更醜一點的設計也行,我想《阿瑪拉王國》還應該再“怪”一點。

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