遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》盜賊/法師上手小感

其實我想奉勸那些想練純盜賊的基友們,早點放棄吧,純盜賊沒有前途的。

咱一開始練的就是純盜賊,結果發現還是各種的不便,純盜賊群毆太弱,而遊戲後邊基本又都是一堆一堆的怪。有些埋伏起來的怪(開始地圖上無顯示各種看不到),等到後面衝出來包圍你的時候你是跑不了的,煙霧彈技能只能是讓你隱形,怪無法攻擊你,但是還是會跟著你一直跑,知道你現形……對這個bug我徹底無語了,而且我感覺後來我埋伏敵人的時候少,多數都是被埋伏……這個情況下盜賊那華麗的暗殺技能基本等於無用了,更不用說對於boss級的人或怪你是無法暗殺的……

弓箭的技能我是根本就沒加,因為感覺弓箭的設定真的是各種的別扭,自動瞄準但是不一定打得到,箭矢數又有定量,恢復需要時間,射程也不是特別遠,還需要蓄力等等……所以個人感覺純盜賊在遠程上也很柴廢。

基於以上理由我還是覺得練盜賊法師或者盜賊戰士比較好一點。(當然不同意的基友們可以無視我)

種族我選的是暗精靈,所以上來就有2點潛行(Stealth)技能,所以加通用技能的時候我先加偵測隱藏(Detect Hidden)到4點,之後再加潛行技能和附魔(Sagecraft),潛行加滿,其他看個人愛好了,咱比較喜歡附魔。

戰鬥技能看個人喜好加了,但是前期最好偏向於加魔法,因為魔法前期的攻擊很可觀,如果是潛行狀態下發動會有額外傷害,前期潛行時用魔法打小boss一下,不秒也殘。

我個人偏向於靈活遠程輸出,所以武器偏好匕首和雙環,匕首只在單個或者少量怪,能夠暗殺或者保證有持續輸出時使用,雙環用來清小怪群效果很好,配合魔法打遊擊戰也不錯。

附魔就奔著回血回魔加暴擊和暴擊傷害這幾樣去,個人因為操作不好容易貧血,所以回血插的比較多,回魔插得少,後邊秏魔少了加上用武器和敵人周旋的時間和技能冷卻時間,基本不會有貧魔的現象。

一般我的打法是,碰到小怪,願意就直接上去幹,不願意就潛行過去在遠處放風暴之箭Storm Bolt,一般小怪瞬秒,被其他小怪發現了就往後跑兩步找個掩體什麽的,其他小怪馬上就沒有視野回去了。大一些的怪,能暗殺就潛行過去暗殺,不能暗殺的,拿那個拎著木棍的巨怪為例,潛行過去放風暴之箭,如果是等級高的風暴之箭會有很高的幾率觸發擊暈效果,之後換匕首衝過去,等它清醒了是沒有傷害抵抗的,也就是你攻擊它它無法還手。基本把它擊倒兩次之後它就會恢復傷害抵抗,但是這時基本它就殘血了,之後立刻拉開距離,找機會繼續放風暴之箭,如果幸運的話還會觸發擊暈效果,你就可以接著上去用匕首虐它。被群怪圍住的話可以用匕首先盯住一個打,其他差不多圍過來後閃開放魔法,之後再過去打兩下再閃開放魔法,以魔法輸出為主;也可以先跑出包圍,換雙環配合魔法清怪。

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