遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》不同職業不同武器使用心得

玩了幾天的阿瑪拉,先了解了一下各職業的攻擊特點,下面是不同職業中不同武器的使用心得,希望能給大家一些提示。

長劍--攻速一般,攻擊範圍一般,攻擊角度正前方。沒什麽長處,但也不會拖累你。

大劍--攻速緩慢,攻擊範圍稍長,攻擊角度,正常為前方約100度,技能為360度,攻擊高。但攻擊節奏不好掌握。

大錘--攻速超慢,攻擊範圍稍長,攻擊角度為前方45度,技能攻擊為前方一圈。攻擊力超高。不容易控制,但掌握好節奏,跑好位,你會發現大錘殺的很爽。

法杖--攻速緩慢,攻擊範圍超過大劍,攻擊角度為前方45度,攻擊力一般。攻擊後怪僵直幾率很高。跑位好的話,永遠不會被群怪虐。

法環--攻速快,攻擊範圍中遠程,攻擊角度前方20度,攻擊力一般。攻擊頻率高,但每個攻擊動作後的僵直pose也挺長,所以比較容易被打斷。對付一個兩個怪物還行。

魔杖--攻速超快,攻擊範圍遠程,攻擊角度正前方,攻擊力一般。小槍一把,普通攻擊耗魔。技能攻擊不耗魔,但積蓄時間較長。

匕首--攻速超快,攻擊範圍一般,攻擊角度正前方,攻擊力一般,準確度暴擊率超高。武器技能攻擊極易出暴擊。使用需考慮站位,易被打斷。

蛋刀--攻速超快,攻擊範圍一般,攻擊角度360度,攻擊力稍遜於匕首,但攻擊頻率高於匕首。不過不用考慮被近戰打斷,且攻擊連貫。

弓箭--攻速超快,攻擊範圍超遠,攻擊角度正前方,攻擊力一般,暴擊率較高。由於箭枝有限,所以一般使用技能攻擊為主,普通攻擊為輔,相對的攻擊頻率降低了。弓箭系技能高級後方顯威力巨大。相當於拿著一個狙擊槍和散彈槍滿世界掃怪。。。。

注:

1:這個遊戲不管什麽武器,都可以在攻擊中被打斷,蛋刀也不例外,它易被遠程攻擊打斷,如噴毒,弓箭,魔法等。所以使用武器攻擊時,切記不要一味的只求攻擊連貫,技能施展,要及時回避,以免被打斷,因為打斷後,更容易被圍攻,況且還掉血。

2:遊戲中技能分為武器技能和魔法技能。

武器技能,必滿!都有用。可以在常規攻擊中掌握好節奏添加武器技能攻擊。這個需要練習了。當然,武器強化系技能,看你習慣使用什麽武器就點哪類的了。建議,一定要學會使用武器技能,特別是常規攻擊中添加武器技能的不同攻擊方式,掌握好節奏,這樣單殺,片傷,脫離戰鬥都容易。

魔法技能,被動的必滿。主動的,看個人喜好了。

因為遊戲可以洗點,所以點錯了也可以糾正的,不過洗點的費用一次比一次貴啊。翻倍的漲。。。。級別越高越貴啊(新手任務做完,第一個區域右轉在地圖最上方有一個精靈之家,貌似叫什麽歌謠之家的,那裡有一個洗點師,可提供早期使用。小地圖圖示為重疊三張的卡牌。)

3:戰士和盜賊的攻擊力未來發展全都是依靠裝備的,所以裝備好了,攻擊力防禦就高。不過個人感覺戰士和盜賊的DPS差不多的。當然暗殺除外。再說法師,法師的防禦力很低,加上裝備也不行,好在有一個魔法罩技能,這個技能後期有自動攻擊方式,怪物很難近身。攻擊力嘛,親兒子嘍。。。二級就可以使用火系第一個技能,碰見就秒。。小boss撐死兩三下搞定。個人感覺,法師五種魔法技能,召喚,防禦,火系,電系,冰系,如果不嫌麻煩,召喚就學了吧,不過不是持續的召喚,一會就回去了。防禦推薦必學。要不法師太容易被打斷圍毆。剩餘三系,推薦火電。火系全滿,電系出大招,清場點怪都可以了。冰系。。。如果是想玩控場的,那就點吧。但考慮到即使困難級別,法師的技能攻擊也夠高,控場沒什麽必要了。。。但要注意一點,到後期,法師的攻擊續航能力不如戰士和盜賊,魔法量和技能冷卻都製約了法師的持續攻擊。除非是習慣於拿著法杖直接衝的,或者拚命喝藥。。。,還有一點,後期法師的絕對攻擊力貌似還不如戰士和盜賊,法師攻擊輸出全是靠技能。但技能有封頂的。滿級了也就那些攻擊(雖說那些攻擊也夠怪物喝一壺的了。呵呵),雖然有不少玩家收集,打造法師的加法傷裝備,加回魔裝備。保證了高攻擊和高續航時間,但絕對攻擊能力還是不如戰士和盜賊,戰士和盜賊,只要有好的武器,攻擊可以一直提升,同法師一樣也可以通過防禦裝備加攻擊。不受限制的。。。當然,戰士盜賊的範圍輸出永遠不如法師了。so,法師的打怪衝級是最快的了。親兒子嘛。。。。。

綜上所述,三種職業各有特點,戰士的絕對攻擊力,盜賊的攻速和暴擊,法師的魔法片傷。所以可以綜合發展,以擬補單職業的不足。

吐槽。。。個人特別喜歡使用戰士,大砍大殺,爽。不過這個戰士的技能還真是惡心極了。。。除了武器技能外,剩下的就幾個被動,一堆增益技能。純為攻擊的技能,幾乎沒有。。。。。。

PS:戰士的那個腎上腺技能啊,大家除非技能點太多了,沒有點的必要,我試了好久了,極少見它發作,冷卻還那麽久。。。。。真不如喝一瓶藥。。還有那個魚叉技能,真心的基本用不上。除非那種遠程魔法蓄力的怪物,使用魚叉快速接近,其他的怪物都瘋狂的湧向我身邊來,魚叉木有用啊。。。

盜賊的那個背刺技能,很多人都說攻擊太低了,這裡說明一下,這個技能主要目的不是攻擊,是回避!瞬間回避怪物攻擊用的,並且使後續攻擊連貫。。

法師的那個召喚羊角骷髏技能,我也試了好久,真心的沒用,真的。。。。等小骷髏引怪殺怪的時間,我都能把怪物殺了又殺。。。。。

這幾天看有些新人糾結與那個更新後的DLC裝備,告訴你們一生,那堆裝備除了看著挺好看外,真的是一堆垃圾啊。。。。相對於角色本級怪物爆裝備,那堆裝備除了附加屬性有點用,基本屬性就垃圾一樣。。。所以,新手進村,拿了就可以賣了。。。。再殺兩圈,就可以在新手村酒館訓練師學探秘+1了。。。。。

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