遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》戰士天賦心得

總體來說這個遊戲不錯。難度不高,裝備相對也多樣化,特別好消磨時間。我通關完大約用了70多個小時,基本就是慢慢做任務,到處揀寶箱。這遊戲確實厚道,裝備外型除了做的分5個等級的模樣外,金色裝備和紫裝基本上都有各自的外型。

先說說裝備。一般確實就如論壇很多快速通關的玩家所說一樣,早期基本沒必要鍛造,基本上就是揀到的穿著就行了。到了過海後,這個時候掉的裝備才可以做最高級的,基本上模型的數值可以看出來。比如說我用戰士的護甲,基礎值就是368,這個是能做最好的。裝備好不好就看耐久,好象只能做到耐久最高30的裝備,需求點是44。不過我鍛造所有材料有些不是

F級的,因為這個拆了也不一定獲得合適的材料。基本上都是搭配著用,一般是F和大師級的。主要是之前不懂,浪費了不少材料,做的裝備低級了。

不過說真的,戰士確實累,怪多長期給砍硬直。早期的AOE天賦還行,後期根本打不動敵人。還是法師用的舒服。不過個人玩遊戲一直都是喜歡走戰士路線,沒法子…呵呵。

關於打怪:

武器我沒做吸血的,基本上都是電屬性提供高傷害,配合爆擊率和爆擊傷害。

我是走純戰士路線,早期命運卡片出了AOE天賦後,點了法師天賦的電法術和節約魔法的,這樣怪多中期能AOE下效率不少。

後期是大劍和錘子天賦點滿,用大劍*3+錘子*3的連續技能。因為大劍第三下挑空後有時會打不中,而且第四下也會大飛人,所以3下大劍後接3錘子單體傷害非常高。我戰士的胸甲鍛造寶石是放75%幾率給攻擊後昏迷,這樣方便攻擊那種比較靈活的敵人。

我也試過盜賊的天賦,戰賊天賦最早還是不錯的,飛行怪就是用弓射。中期開始就用戰法。最後就是點夠109點之後法師路線,主要是為了節約藍。

說真的戰士的基本技能確實不是很好用。拉人早期打飛行怪或靈活怪理論上不錯,但是對於大型怪還是危險。而且不能移動作戰不是很方便。

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