遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: 發售:2012-02-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》通關小貼士

昨天晚上終於通關了,六大家族任務全部完成,競技場全部完成,主線全部完成,支線95%以上完成。

人物必然已經40級滿級,最終boss時候職業是戰法賊三精,身上的錢有4百萬多,裝備基本上是開出來的紫裝和自己打造的紫裝。兩個武器欄位一個是巨劍(自己造的),一個是摸出來的蛋刀。

其實最開始的時候我是選擇用法師的,法師專精到37級拿到最終命運卡以後,想換下職業就洗點換了三精。現在在使用戰賊雙精。下面說說經驗:

首先法師的閃電、傷害低,雖然有眩暈,實用性不強,但是閃電的終極技能cd短,傷害高,範圍大,在打群怪時候非常好用,唯一的缺陷是法術前搖太長,需要保護罩的能量球護著點兒。

法師的招牌技能應該是火焰,先種個符文,然後引爆,傷害又高,cd又短,是從頭到尾最實用的小技能,流星雨cd太長,傷害很客觀,無前搖,boss戰可以輕鬆清場,然後用火焰符文跟boss單挑。

冰系說實話,並不實用,雖然看起來感覺打單體還可以,但是硬遲太大,傷害又低,可以在一些戰鬥中放個冰風暴然後在裡面放大電,這個組合倒是很實用,有效保護自己放大電時候的前搖不被打斷。

三系融合傷害其實一般,就是很華麗,在大電很容易被打斷的時候可以用這個先清場或者擊倒對手,冰錘落地刹那切大電可以無傷度過前搖。

武器的話我基本都是用法杖,那個圓刃雖然看起來華麗,但是傷害低,攻擊硬遲太大,而且不容易把對手打出硬遲,自身就很危險,法杖在打除了巨魔這樣的巨型生物以外的大部分動物都很實用,因為每次都能打出硬遲,而且範圍可觀,很實用,來點兒加元素傷害的屬性在上面,不會讓你失望的。

最後就是小骷髏,小骷髏的傷害其實還不錯,而且生命轉移還挺好使的,可以節省幾瓶藥,當肉盾雖然不會吸引太多仇恨,不過能拉著一兩個高級怪給你清場的空檔,還是很實用的。

所以用法師,一般就是減少法耗點滿,主動技都點滿,火符文肯定點滿,小閃電可以不用點滿,出大電就成了,罩子根據興趣可以加滿,前期可以加一級,然後把骷髏點滿,生命轉移隨意,更新也隨意,看當時的技能點了,優先主動技能。

三精的話,法師欄主要其實就是減少藍耗點滿,骷髏點滿,閃電的眩暈點滿(其實也不怎麽用這個),然後把罩子點滿就成了,37個技能點,還有兩個點放在骷髏的生命轉移和罩子的能量球就成了。盜賊欄把潛行點滿,匕首和蛋刀點滿,然後前兩欄就沒啥了,主要還是加第三級還是第四級的那個衝刺和第五級的技能兩點:一個煙霧彈和一個刺刃專精。最後比較重要的是戰士欄,把最右面的盾牌和血抗被動加滿,然後把那個低血量點滿衝高級技能用,然後比較重要的是狂熱和破甲兩個技能,破甲最重要,可以一直不被打斷,滿級沒有副作用,所以直接加滿,狂熱可以增加輸出,暈牆加一兩點就可以了,暈傷雖然幅度大,但是擊暈其實挺少的,所以沒啥必要。

雙精的話,最高可以加到第六級技能,戰賊兩系前面的都加的差不多,之後第五級戰士點滿了狂熱的強化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以說非常好用。盜賊這時候可以把毒狀態路線點滿了,因為三精有保護罩、狂熱和劍刃這三個狀態技,所以再加毒狀態就沒藍了,,,雙精把保護罩換成毒狀態,然後點個毒爆,增加一下範圍傷害就成了。這時候要記得把所有武器技能點一級,五層武器技要點兩級。三個家族任務可以給三系技能加一獎勵的命運卡,打個護甲可以鑲嵌個前四層技能三職業都+1的寶石,這樣可以彌補武器技能相比三精直接解鎖的缺陷,又不用花費太多技能。

武器的話,法師說了建議用法杖,三精的話建議一欄是巨劍一欄是蛋刀,雙精的話強烈建議用蛋刀,高攻速,360度攻擊範圍不會被偷襲配合著破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss順便過程中還能捎帶著小雜兵+狂熱用。身上穿一些自己打造的裝備和撿的紫裝就成了。黃色套裝說實話實用性太低,不論是基本屬性還是套裝獎勵都不如每一件都有有用的屬性的紫裝藍裝好,大家看情況取捨。戒指加傷害就成了,最後一幕有很好的加傷害戒指和項鏈,但是出現太晚了,看情況用吧。

生活技能我覺得所有人都差不多吧,我覺得鐵匠和寶石兩個同時點,點滿或者三精的時候點到差三個,探測隱秘這個技能很好用,強烈建議點滿,點滿以後可以看智慧石的位置,能加不少的被動狀態。煉金我覺得沒啥用。錢靠探測賣裝備就無壓力了,買藥就成了,潛行在上面幾個路線下都不需要,戰鬥能力絕對沒問題,如果想潛入可以用煙霧彈。開鎖隻不過是為了節約時間,這個點不點無所謂。說服和商人其實也是一般般,可選選項。所以綜合起來就主要點鐵匠寶石和探測隱秘就成了。

最後,告訴大家點兒小技巧,在物品買賣和整理還有撿物品的時候,如果有人還不知道的話,可能會覺得麻煩,可以這樣:右鍵點擊能夠出來目錄的情況下,數字鍵1就是目錄中第一個選項,2就是第二個,3就是第三個。所以撿物品的時候,1是直接拿取,2是比較物品,3是放到回收站。很方便吧。地圖情況下,2是放置標記,3是切換大小地圖。好了,祝大家無限周目!~

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