遊戲資訊
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 發售: 2012-02-07 (PC)
  • 發行: 38 Studios
  • 開發: 38 Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。

《大地王國:罪與罰》於護甲值減免物理傷害個人分析

有網友翻譯官方給的攻略本,得出護甲的公式是“護甲物理傷害減傷百分比=護甲值/(護甲值+125)”,這個我覺得官方攻略本翻譯過來的應該沒什麽問題。而另一位網友提出“100/(100+125)=0.44,這0.44是什麽意思?44%嗎?我100點護甲就相當於44%物免?這麽牛逼?如果0.44%的話,5000點護甲才0.98%啊,1%都不到??”

我進遊戲後反覆推敲,一般15級左右的人總護甲值肯定在300左右了,所以如果傷害減免是按總護甲值來算的,減免將近達到75%,那明顯不合理。於是我想到了,阿瑪拉遊戲中的護甲的傷害減免應該是各個部位獨立的,也就是和泰坦之旅是同樣的原理。這樣的話75護甲值的鎧甲,被怪物擊中身體時,抵擋的傷害是35%多點,明顯合理很多,而其他部位的傷害減免則按不同部位的護甲值來獨立計算。

另外如果我的推斷正確,也很好的詮釋了物理抗性這個屬性,因為如果護甲值是按總護甲值來抵消傷害的,和物理抗性這個屬性完全重複,根本就沒必要弄出兩個同樣的屬性來。而且大家可以看出物理抗性這個屬性數值都是比較小的,像套裝軍團套一套才15%的物理抗性。所以我覺得物理抗性這個屬性才是真正按總值百分比來減少物理傷害的。

我個人的理解是這樣,不知道大家的看法怎麽樣。

另外說一句,裝備上+X護甲這數值已經體現在右上角的護甲總值上,所以一個頭盔如果右上角的護值是36,而其中有一個屬性是+13護甲。那說明此頭盔的基礎護甲值是23,總護甲值就36,而不是49。

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