《國王的恩賜2》全兵種部門詳解圖鑒 兵種搭配推薦及評價
《國王的恩賜2》全兵種部門詳解圖鑒,兵種搭配推薦及評價(含“全兵種圖鑒/數據”“兵種詳解/評價”“搭配推薦”)。《國王的恩賜2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)遊戲,是經典遊戲系列《國王的恩賜》的正統續作,此系列是最具代表性的回合製角色扮演類遊戲之一。本作將採用3D冒險場景,戰棋策略作戰方式,你將披荊斬棘,開創屬於自己的未來。遊戲中,玩家必須承擔後果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗跌宕起伏的經典傳說。
你可以在世界各地的npc處招募軍隊,有些劇情和遭遇也會給予玩家部隊。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊進入戰鬥,還有備份軍力可以任意調換。
按Y鍵就能詳細查看部隊情況。
兵種屬性
等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。
陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。
部門大小:和領導力對應,例如筆者此時450領導力,可以帶5個需要90領導力的部門(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納450領導力的部門)。
領導力:一個部門該兵種佔用的領導力數值。
近戰傷害、遠程傷害:顧名思義。
護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個部門的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊部門數量,如果該部門所有士兵都死亡了則部門消失(一定要避免)。
先製:戰鬥時的行動順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動的格數。
士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣)
被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。
說明
由於各陣營部門十分零散的在遊戲流程中逐步解鎖,因此本攻略也將不斷測試、更新和調整整理。
攻略的版面、兵種的評價也會隨著遊戲進程有所變動。
兵種搭配推薦部分會在後期進行。
近戰鬥士這個技能,遊戲多數近戰部門都有這個被動能力。
近戰都是讓敵對部門在經過或者遠離該部門時會受到借機攻擊。
弓箭手這個技能很多遠程會帶有,算是一個負面效果。
近戰傷害較低且有鄰近敵人時無法進行遠程攻擊。
近戰鬥士和弓箭手兩個基礎技能讓遠程被近戰貼上後需要付出代價才能擺脫。
每個兵種都有陣營和種類兩個分類屬性。
陣營就是秩序、混沌、權力和策略,不同陣營混搭容易降低士氣。
種類就是人類、動物、亡靈等,不少兵種同種搭配有額外效果。
玩家很多時候就要考慮如何降低陣營混搭副作用,讓同種兵種相互加成、輔助和補償。
首先,筆者將世界各地的兵種部門出售商人進行一個總結。
包括其位置及出售的部門,方便玩家補充兵力。有些商人隨劇情推進還會在部門數量和種類上有增加。
1、阿瑟
沼澤
阿瑟
亡靈部門
2、托裡夫
裡克維爾
托裡夫
矮人部門
3、埃德加
裡克維爾
埃德加
動物部門(需要完成其支線)
4、埃弗特
法師塔
埃弗特
秩序、權力、混沌中級部門
5、奧洛林
法師塔
奧洛林
高級魔像
6、高文
風之集市
高文
高級矮人
7、瓦裡安
墓園
瓦裡安
中級亡靈(需要完成其任務)
8、阿特米奧
酒館
阿特米奧
權力、動物部門
9、德克斯特
王城
德克斯特
基礎秩序部門
10、科特
王城
科特
法系、策略系部門
11、艾琳
王城
艾琳
中高級混沌部門(有4級部門,下拉)
12、傑卡德
魔像工坊
傑卡德
魔像
13、菲斯特
盜賊營地
菲斯特
權力、混沌中級部門
14、奎因特
巨魔營地
奎因特
巨魔
15、盧涅斯
王城
盧涅斯
高級秩序部門及預購獎勵魔像(需主線解鎖)
16、內爾伯格
德魯伊營地
內爾伯格
高級亡靈部門
17、羅森斯
洛克城堡
羅森斯
巨魔(需要完成其支線)
18、亞利桑德羅
魔法工廠道路
亞利桑德羅
元素部門(需主線解鎖)
19、伊文
魔法工廠西側
伊文
高級魔像
20、拉莉葉
女巫住所
拉莉葉
高級策略、權力部門
商人待續
一、秩序
1、人類
槍兵
秩序-人類
槍兵反擊能力很強,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來勾引敵人強力且脆弱的部門。
槍兵在近距離纏鬥時可以利用精準一擊主動技能造成不錯的爆發傷害。
在初期還是比較有價值。
弓箭手
秩序-人類
對付野獸有額外傷害,針對性比較強。
主動技能讓敵人灼燒。
整體中規中矩,作為遠程只要保護好了還是有不錯的性價比。
醫師
秩序-人類
遠程普通攻擊是魔法傷害,對亡靈有額外傷害。
主動技能可以給我方部門回血,奶媽價值巨大。
劍士
秩序-人類
劍士是硬度很不錯的近戰者,損失一半後更有高閃避加持。
對抗箭矢能力較強,需要時也能短暫爆發傷害。
堵路、貼人都不錯。
2、動物
戰犬
秩序-動物
和狼一樣同為動物野獸部門,同樣是初始壓製型部門。
不同的是,戰犬沒有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時要斟酌,更容易成為炮灰。
國王的看門狗
秩序-動物
鬥犬加強版,野獸隊使用爆發力很不錯,適合首輪攻擊脆弱敵方以及敵人殘血目標(損失一半以上數量的目標)。
主動技能仍舊是流血,只能說中規中矩。
3、魔法生物
光明之靈
秩序-魔法生物
光明之靈硬度不及風之靈,有魔法易傷的弱點,不過攻擊亡靈有額外傷害。
主動技能可以隨機移除友軍身上的減益效果。
針對性使用效果更佳。
二、混沌
1、人類
強盜
混沌-人類
搶劫者被動讓其適合與搶劫者形成隊伍,可以強化其脆弱的生存能力。
強盜戰鬥經驗提升比普通兵種稍快,受到的遠程傷害減少三分之一。
主動技能附帶降低護甲,可以作為集火的先導。
襲擊者
混沌-人類
機動性非常強,不會觸發借機攻擊,和其他搶劫者搭配還能有較高的閃避。
第一次攻擊有額外傷害,配合機動性可以快速壓製敵人高傷害脆皮。
主動技能打帶跑更是錦上添花,可以打了對方脆皮輸出後還不至於被圍毆。
刺客
混沌-人類
攻擊不被反擊、高閃避讓其生存力增強不少。
致命一擊能力讓其可以有效對付高級部門,和食屍鬼可以形成高級部門殺手組合。
背刺能力集合了打帶跑和下毒,用來針對遠程脆皮很好用,十分出色的部門。
黑暗專家
混沌-人類
高傷害的遠程,發動集火的先導者。
也可以鎖住擁有強力主動技能的敵人。
對抗魔法系敵人非常強力。
2、亡靈
骷髏
受到箭矢傷害減半但是火焰易傷。
主動技能可以讓自身加速且護甲提高,作為攻入敵陣貼臉的炮灰來說非常不錯。
食屍鬼
普通攻擊附加詛咒,
主動技能可以消滅受傷的敵人成員,對抗敵人強力兵種的時候非常強大,可以說是高級兵種克星。
骷髏弓箭手
混沌-亡靈
只要不被近身,還算是可用的射手。
能夠下毒,且有一定的毒素、遠程抗性,火焰易傷。
黑暗之靈
混沌-亡靈
亡靈部門免疫瘟疫、流血且不受心智魔法效果的影響,毒素抗性高且不會中毒。黑暗之靈行動時可以無視小型地形障礙。
遠程攻擊有幾率附帶弱點魔法,不過自身受到魔法攻擊的傷害也會提高。
主動技能可以讓等級不高於自身的敵方部門瘋狂,該部門會自動攻擊最靠近自己的部門,無論敵我。
黑暗之靈有傷害,有控制,可以對敵人脆弱的後排進行打擊,實用性不錯。
三、權力
1、矮人
民兵
權力-矮人
民兵在數量受損到一半後閃避率提升,本身受到遠程傷害也較少,非常耐打,作為坦克和炮灰很不錯。
數量減半後還會總是造成暴擊,攻擊力也提升較大。
主動技能加速加護甲,讓其第一時間趕赴前線被打(笑),非常實用的兵種。
重弩手
權力-矮人
重弩手在對付高護甲目標時非常出色,普通攻擊有一半幾率減速,控制能力也不錯。
主動技能更是有定身效果,在遠程多的隊伍中可以有出色的發揮。
2、動物
狼
權力-動物
適合組建全野獸陣容,能夠有不錯的暴擊爆發率。
第一次攻擊傷害較高,普通攻擊會施加流血效果,可以利用高機動性快速殺傷敵人的脆弱遠程,減少敵人的傷害能力。
打帶跑的主動技能讓其不容易受到圍攻,避免脆弱的防禦能力被敵人利用。
熊
權力-動物
攻防都不錯的2級部門,堵路、壓製工作都能完成的不錯。
火焰易傷在自己用時問題不大,且能夠在對方使用時針對性攻擊。
四、策略
1、魔法生物
黏土魔像
策略-魔法生物
可以抗遠程的炮灰,堵路不錯,但是戰鬥中前期很難發揮作用。
雖然殘局比較強力,不過正常戰鬥用處不大。
鐵魔像
策略-魔法生物
依然是火、毒、遠程抗性,魔法易傷。
有一定的強攻能力,攻防都還不錯。
適合堵路口,利用魔法等效果加強機動性用來貼人也不錯。
風之靈
策略-魔法生物
魔法生物免疫流血、瘟疫、魔法之源、命運之盾。
風之靈還免疫休克、昏迷效果,先攻順序也不會被降低。
其普通攻擊為魔法傷害且有幾率造成目標休克,是一個比較有硬度的近戰,機動性不錯。
石元素
策略-魔法生物
強悍的遠程,同時有近戰區域控制能力,有其他巨人搭配的話硬度更上一層樓。
抗性不錯,只有魔法易傷是弱點。
算是一個遠近通吃的強力部門,只是統治力要求較高,初期不容易提升傷害。