遊戲資訊
國王的恩賜2 King’s Bounty II
  • 發售: 2021-08-25 (PC)
  • 發行: 1C Entertainment
  • 開發: 1C Entertainment
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《King’s Bounty 2》是該回合策略系列遊戲的回歸之作!本作不僅有老玩家們熟悉的富有戰術深度的戰鬥,還擁有全新的非線性敘事和富有深度的角色扮演遊戲機制,使玩家的每個決定都能對遊戲產生影響,令玩家沉浸在Antara的奇幻世界中。

《國王的恩賜2》兵種界面全屬性效果介紹

《國王的恩賜2》中兵種界面的屬性在遊戲裡非常多的,每種屬性的效果都不太一樣,但是很多玩家都不太清楚兵種界面的屬性有什麽用,其實比較重要的就是等級,隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇,更多如下。

《國王的恩賜2》兵種界面全屬性效果介紹

兵種界面全屬性效果介紹

等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。

陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。

部門大小:和領導力對應,例如筆者此時500領導力,可以帶5個需要100領導力的部門(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納500領導力的部門)。

領導力:一個部門該兵種佔用的領導力數值。

近戰傷害、遠程傷害:顧名思義。

護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。

暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。

生命值:每一個部門的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊部門數量,如果該部門所有士兵都死亡了則部門消失(一定要避免)。

戰鬥順序:戰鬥時的行動順序,越高越先出手也就是優先級越高。

速度:每回合可以移動的格數。

士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣)

被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。

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