野村哲也透露《王國之心3》新資訊:畫面與挑戰
《王國之心3》的資訊少之又少,不過最近野村哲也在接受電擊Online採訪時透露了一些關於本作的新消息。
這次採訪原本是主要討論《王國之心 HD 2.8》的,不過在採訪中,野村桑表示和《王國之心0.2:夢中降生》比起來,《王國之心3》的戰鬥系統有一些接近,可以把0.2看成是本次PS4作品開發的雛形。
畫面上,最開始測試光照效果的時候,視效團隊給開發組提供了許多指引,他們進行了大量嘗試和失敗。從前,野村桑曾認為迪士尼的畫風不可能通過光照效果實現,但後來他發現當代主機的硬體能夠實現這一設想,而且還不損害現有風格。他依然還在適應新的技術,所以未來還會有許多改進。
我們還了解到,野村桑希望能夠將《王國之心0.2》裡面的條件指令功能保留到新作當中。這是《王國之心2》裡的反應指令的進化版,應該成為《王國之心3》重要的一部分。
另外,《王國之心0.2》裡的人物裝扮系統也會保留,不過具體取決於開發工作的工期進展,因為其他基本的功能要素需要優先完成,而且野村桑希望等著看看玩家們對《王國之心0.2》的反應。
目前,角色和環境等製作基礎都沿用了初代作品,不過《王國之心3》所面向的硬體已經發生了巨大的變化,所以一切素材都需要從頭開始重繪,這是他們團隊所面臨的一大挑戰。
野村桑表示,《王國之心3D:夢降深處》的設計是該系列的前進方向,所以可以說《王國之心3D》是《王國之心3》的出發點。
雖然《王國之心3》的開發面臨了巨大挑戰,需要從頭開始繪製模型材質,但至少項目正在一步一步向前進,所以野村桑也因此感到放心。他很想宣布更多資訊,但現在時機未到。
2017年是《王國之心》的15周年紀念,所以必定會搞一些事。目前《王國之心HD 2.8 終章前沿》計劃1月24日登陸北美PS4,《王國之心3》也正在面向PS4和Xbox One開發,但發售日期待定。