王國之心3開發周期過長?野村哲也:都是SE的錯
《王國之心3》自從公布到現在也已經4年多了,但我們所等到的仍然是播片之後的又一次播片。不少人大概會在怒斥野村哲也的磨洋工,不過最近他在接受GameSpot的採訪時卻表示,很多事情已經“超出他的管理範疇”所致,主要是由於史克威爾艾尼克高層的某些決定所致。
野村哲也在採訪裡說,《王國之心3》的開發周期之所以拖的這麽久原因其一是突然更換到“虛幻4”引擎所致,其二是因為人力不足。他說:“很多人都在找我抱怨說工期拖的太久了,這是由於公司決定更換外部引擎虛幻4導致的……由於是高層的決定我們只能更換所以耽誤了不少時間,從而導致開發進度有極大的倒退。這是公司管理層的決定,我沒辦法。”
野村還說他曾經多次向公司請求增加《王國之心3》的開發組人手,雖然得到了高層的同意,但由於當時史克威爾艾尼克的開發重心放在了其他遊戲上(很可能是FF15),因此遲遲沒有新成員加入。他表示:“當時很多事情只能看公司的抉擇來定……公司高層做出決定,我沒什麽能做到的了。”
要知道在2012年中旬田畑端接手並開始《太空戰士15》的開發之前,野村哲也還擔當著當時還沒改名的《太空戰士13 Versus》的開發工作,他一直表示《王國之心3》開發周期太久是公司高層的抉擇問題:“我想說這不是開發組的問題,因為是公司的決定所以有時候只能這麽辦,很多事情不會按照我們預期發展。雖然已過去這麽久了,但我還是想說我的確無能為力。”
《王國之心3》在2013年E3上公布,並宣布將登陸PS4和Xbox One平台,不過一直以來我們看到的就是播片和下次播片的預告。遊戲正篇《王國之心2》是在2005年的PS2上發布的。最近在D23 Expo的播片上,公布了全新的預告片和遊戲將在2018年發售的日期。不過你猜會不會再跳呢?