《王國之心3》小世界分析
《王國之心3》中有許多不同的小世界。比如《加勒比海盜》、《玩具總動員》等各式各樣的不同奇幻世界。而每個世界都有自己獨特的劇情和人物故事,下面我們來看看《王國之心3》中小世界的感想吧。
《王國之心3》小世界分析:
本作中迪士尼世界有《大力士》《 長髮公主》《冰雪奇緣》《加勒比海盜》《小熊世界》,皮克斯世界有《玩具總動員》《怪獸電力公司》《大英雄天團》。
總體來說,上述這些世界都不是開放世界,而是箱庭世界(《小熊世界》除外,這是個連連看加種地養牛收黃瓜的世界,全作通關不需要這個世界通關)。
王國之心3可以說是個半線性遊戲。你可以在每個世界裡探索,但是不可能放著你隨意閑逛,主線任務還是主導著你可以到達和互動的範圍。
以下就每個小世界說說感想:
《大力士》
《大力士》無疑是初看驚豔的一個世界。他是本作的第一個世界,是主人公尋找力量的開端。《大力士》塑造的希臘世界精致而頹敗,讓玩家很有拯救的欲望。而大力士的媳婦更是讓人有。。。。。。願望,哦,不,仰慕的願望(那是人家媳婦)。
在這個世界裡新玩家會有機會第一次使用戰鬥大招召喚迪士尼樂園項目,會有機會第一次體驗飛簷走壁自動爬牆系統,第一次感受帶著唐老鴨和高飛戰鬥的樂趣,當然也有機會(被強迫)使用令人抓狂的快遞移動系統(快速移動系統是本作最反人類的操作)。
這個世界也是在前作裡出現過的世界。我想之所以製作團隊這麽鍾愛這個世界,一方面是因為這個世界最能夠體現迪士尼的夢幻和精美的美工,另一方是因為這個世界又有著迪士尼世界不常有的恢弘和英雄夢,更符合ARPG的力量和戰鬥風。
這個世界讓新玩家在本作一開始就認可王國之心的戰鬥和迪士尼世界是可以和諧共處的,就像曾經的希臘:力量、夢幻和美是可以共存的。
《暮光小鎮》
暮光小鎮不是基於任何一部迪士尼或者皮克斯電影設計的,個人感覺它是基於迪士尼樂園的迪士尼小鎮設計的。
這是冰棒組合羈絆開始的地方。從這個世界開始製作組開始慢慢介紹前作的劇情和羈絆,讓新玩家一點點感受到王國之心原創人物和故事的魅力。也許正是為了這個目的,整個世界的光影氛圍、音樂氛圍都在營造一種少年時代暑假的感覺,仿佛這就是少年時代你叫上二三好友在暑氣退去的黃昏時分一起出門買個冰棒,一起坐在台階上吹吹牛,聊聊天的地方。
遊戲玩法上,玩家從這個世界還能第一次使用iPhone4風格的手機,開始自拍之旅(可見這個遊戲開發拖了多少年。。。。。。)。
而這個世界最神奇的地方在哪裡呢?我不會告訴你,你可以在這裡玩分手廚房。
《長髮公主》
這是本作我最喜歡的世界,也是最唯美童話的世界。
就畫面來說,這個世界畫面非常精美,對於森林和小城的再現都非常唯美,而在海上放飛孔明燈的場面更是既驚豔又感動。
就劇情來說,這個世界的故事是最完整的,它幾乎完整重述了《長髮公主》的故事。索拉作為這個世界的旅人,完整目睹了長髮公主的成長和找對象過程(又是人家媳婦)。玩家在遊玩時會有種吾家有女初長成的感覺,當然,結尾也會有一種女兒嫁了大豬蹄子的失落。
《玩具總動員》
這是一個機甲遊戲。這個世界讓我既興奮又失望。
當初看上王國之心3就是因為玩具總動員的宣傳片。想想這個世界裡會有多種多樣的玩具,製作組會幻化出多少種玩法就興奮。
製作組確實很用心,不僅有安迪的家這樣熟悉的電影場景,還設計出了一個完整的多層玩具賣場。這個玩具賣場就是一個設計精巧的箱庭世界。隨著遊戲主線的展開,這個賣場的每一層都會逐一打開,既給了玩家自由探索的樂趣,也有效控制了主線劇情的發展節奏。
但是,這個世界最讓失望的也是這個玩具賣場。這裡的戰鬥百分之八十都是以機甲的形式展開的。初玩很驚豔,但是一次又一次機甲戰鬥,真是讓人厭倦。尤其是當你看到賣場裡還有那麽多好玩的玩具,而你就只能和機甲大戰十八輪的時候,你真的很無奈。
同時,這個世界也是劇情最弱的一個世界。唯一的劇情亮點,應該就是太空戰士的彩蛋。
另外,信不信由你,機甲其實是格鬥遊戲。
《怪獸電力公司》
這應該是本作最平淡的世界。
相比於《玩具總動員》,這一作故事更完整,但是玩法上卻同樣有過於重複的問題。更讓人哭笑不得的是,這一作的部分關卡總是讓人不停想起拉捷特與克拉克還有鈉克,但是在遊戲性上卻與拉捷特與克拉克差距明顯。
如果一定要說這個世界有什麽優點,那只能是Boss戰看起來還比較有氣勢。
《冰雪奇緣》
這是很多人超級期待的世界。當然,期待的人越多說失望的人也越多。
很多人都覺得索拉和冰雪奇緣人物,尤其是艾爾莎,互動不夠多。
不過,大家可要知道,不是索拉不想找小姐姐,而是小姐姐的前期設定就是冷傲避世。給你們對索拉熱情如火並肩戰鬥的艾爾莎,你們確定你們的小心髒受得了嗎?反正估計迪士尼受不了。
所以,大家不要抱怨沒有並肩戰鬥,你要知道艾爾莎小姐姐可是給了索拉好幾次十然動拒,從抖S的角度來看,這還不是互動嗎?這是最激情的互動啦!
玩法上,這個世界可謂豐富:戰鬥、滑雪、解密樣樣不差,也很有趣。只是撿垃圾解密環節雖然設計精巧,但是也看出來製作組的滿滿惡意:大雪皚皚,一片白,你讓我找雪人,你是想把我逼成雪盲嗎?
同時,從作業系統上看,這個世界也暴露了很多移動系統的bug。在雪山之間穿行,無論是自動攀爬系統還是快速移動系統都比較難操作,這不得不說是一個遺憾。
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