《天國降臨:救贖》製作人:看齊3A大作 希望優化更好
Warhorse Studios的首款遊戲,眾籌的第一人稱歷史角色扮演遊戲《天國降臨:救贖 Kingdom Come:Deliverance》在全平台上的銷量已經突破了一百萬的裡程碑,發售不過短短兩周。
而隨著遊戲的出現,《天國降臨:救贖》的執行製作人MartinKlíma表示,目前遊戲還存在著一系列問題,但他希望Warhorse能有更多時間,在發布之前打磨遊戲就更好了。
“我不認為《天國降臨:救贖》能與《刺客教條》或《戰爭之影》這樣的3A大作競爭。我們根本沒有資源來創造這樣的遊戲。不過,我也不認為我們是獨立遊戲。現在‘真正的’3A遊戲中存在一種趨勢,遊戲變得越來越寬容,更適合各種各樣的玩家,玩出自己的遊戲。《天國降臨:救贖》也是這樣,你有各種不同的標記,提示和方便的提示,你不必考慮下一步該做什麽。
另一方面,我們發現獨立遊戲中的一種趨勢是原創性更強,寬容度更小,但由於預算有限,他們必須採用比較簡單的方式來開發。其中許多是2D平台或縱軸滾動。
而《天國降臨:救贖》試圖彌合兩者:它的核心是獨立遊戲 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A遊戲的視覺效果和製作價值。”