《天國降臨:救贖》難度很高 但不像黑魂那樣變態
遊戲工作室Warhorse Studios就在幾個小時前在論壇上透露了一些關於其真實開放世界RPG《天國降臨:救贖》的新資訊。根據開發團隊稱,遊戲的大小會和《上古卷軸4:湮滅》差不多。現在這指的是完整遊戲的大小,就意味著《天國降臨:救贖》分三部分發售,全合起來世界大小能有《湮滅》那麽大。
另外,Warhorse Studios還稱這部遊戲難度很高,硬核心向,但不會像《黑暗靈魂》那樣。
“兩者區別很大。戰鬥系統開發成員Viktor就很喜歡《黑暗靈魂》並通關了無數次。我負責設計遊戲的核心機制和戰鬥規則,但不太喜歡《黑暗靈魂》那種方式。兩個遊戲的機制和操控會非常不同,但是對於感覺和難度來說,是差不多的。”
在《天國降臨:救贖》裡,玩家不能一直用盾牌防禦,因為那會消耗角色的活力,有時候會讓你很麻煩。另外,遊戲也不會像《刺客教條》那樣一次只能面對攻擊一個敵人。
“如果你一直舉盾防禦,很快就會耗盡活力,基本也宣判了你的死刑。”
“雖然敵人的攻擊也會對其它敵人造成傷害,但如果同時有5個敵人攻擊你會非常的困難。換句話說,我們不想有類似於《刺客教條》那樣敵人等著輪流被殺死的情況。遊戲裡會有遇到多個敵人的情況,你最好找一些幫手。”
《天國降臨:救贖》計劃於2015年登陸PC, Xbox One 和 PS4。