天國拯救屬性點分析
角色等級
2級有5個可點的技能點,分別是偵查1,夜行者,流浪者,男人味,和苦行。
偵查1:不推薦
不推薦所有的偵查技能,因為增加視野範圍根本沒有什麽卵用,自己騎著馬多跑跑不就得了,幹嘛要浪費這一個技能點。什麽,你不想跑? 那你幹嘛不去玩貪玩藍月
逃脫幾率增加10%也是個雞肋技能,因為以目前的路匪來看,你只要有馬,沒人追的到你。更何況過了前期之後路匪都是經驗,怎麽會想跑。
夜行者:一般
點不點這個技能取決於你是白天正面剛還是夜裡搞事,不過說實話這個遊戲裡我不是很喜歡夜裡打架,因為野外很多地方黑黢黢的看不見敵人的出招方式。 而夜裡潛行殺人的玩家對耐力回復沒有什麽要求。
流浪者:床的舒適度對你是反作用,床越差睡得越好,好床上睡得反而不好。
不推薦,雞肋。
這遊戲裡你真的差在床上多睡那幾個小時的時間嗎?如果以後開發組給這個perk加個在差床上睡覺的憶苦思甜的buff,還有點用,目前一點用也沒有。
男人味:身上髒亂是和女npc對話有50%魅力加成,但潛行降低30%
一般。
取決於你是正面剛還是潛行的玩法。 但我是沒有點的,因為遊戲裡有一大票方法可以把你的魅力輕輕鬆松頂到20。
苦行:沒有食物時多堅持30%的時間,但進入饑餓狀態後,副作用加劇20%
不推薦
4級就倆技能,失眠症和叛變集團。
失眠症:精力(也就是能量)消耗速度減慢25%
推薦。
推薦的原因是因為不推薦點叛變集團,所以只能點這個
叛變集團:從監獄裡放出來後屬性減少的幅度下降20%
不推薦
野外打幾頭鹿,多買幾瓶存檔藥水,犯事前喝一瓶,永遠也不會金監獄(我反正是從沒進過)。
6級有意思的地方來了,一共4個技能,分別是急救2,市井小民,偵查2,和野人。
急救2:繃帶效果增加25%,對話開啟特殊治療選項。
一般
這個效果真是一半好和一般壞,好的地方在於這個對話中開啟特殊選項的在很多劇情裡可以用,而且幫你躲過很多對話裡的屬性點判定,問題是這個繃帶加成就真是一點用也沒有,戰鬥裡流血非常嚴重的一般也就是直接被砍死了,而如果流血程度不多可以喝藥,可以快馬加鞭跑到城市裡睡覺。這個繃帶真是一點卵用也無。
市井小民和野人:在村子裡或者城鎮附近時,力量敏捷活力口才加一;野人則是在野外加成。
這個就看各人的理解了,我是推薦加市井小民的,因為城市裡口才和魅力加成是可以讓你討價還價省錢多一點的。
點野人的玩家可能就更看中野外力量加成對戰鬥有利了。問題是劇情裡在城市內的戰鬥也不少,最奇葩的是那個普拉比西拉維奇竟然算市內。而且城市內對話多,口才和魅力檢定也多。 所以我點的是市井小民。
偵查2:不推薦。
另外6級可以點兩個,急救2和市井小民(野人),方法是2級的技能點或者4級的技能點選一個省下來。急救的這個開啟特殊對話的效果真是很有意思的。
8級技能,分別是伶牙俐齒,學者,雜耍演員,殘暴之人,潛行專家,和眼界。
伶牙俐齒:口才加2,力量減2
學者:短時間內閱讀等級加3,但是力量和戰鬥技巧全部減1
雜耍演員:敏捷加1,口才魅力減1
殘暴之人:力量加2,口才魅力減1
潛行專家:獲得加2潛行加成,力量口才減1
眼界:魅力加2,力量減2
除了學者不推薦以外,其他都是普通,因為這都是根據玩家自己的玩法和打算如何打造一個屬於自己的亨利決定的。
學者這個就很坑了,因為它不能幫你提高讀書等級,也就是說,如果你讀書技能是7級,點了這個之後,並不能讓你讀10級的書,所以很坑。
另外上面的其他技能中我略微傾向一點伶牙俐齒,主要是因為口才很難刷,而力量,敏捷可以輕輕鬆松暴打教官來刷,魅力更是不用說了,可以很輕鬆靠穿衣服頂起來。
10級技能有急救3,偵查3,臭名昭著,和平民英雄。
急救3:繃帶效果加強50%,對話中開啟急救的最高級選項。
推薦度一般,理由14樓已講
偵查3:拓寬快速移動視野,逃脫偵查概率再上升10%
不推薦,理由5樓已講
臭名昭著:如果在一個地區聲望很差,力量口才敏捷活力全部加1,但你的聲望提升速度更快,監獄懲罰debuff也會更短
平民英雄則是跟臭名昭著相反。
這兩個看你自己準備打造一個什麽樣的亨利來選擇的。但是我更推薦平民英雄,因為你只要做主線任務,各地的聲望會很自然的漲起來,幾乎就是免費送的加成,而聲望低的話會讓玩家很多東西都不方便,有時甚至買不了東西。
最後一個技能是冥想,只要保持不動,疲勞就不會改變。
普通,因為這個技能並不能讓你免去在快速移動時的消耗,而且這遊戲裡吃飯睡覺並不是什麽大問題。 有人說這是神技,我點了測了一下,不知道神在哪裡。 望高人在樓中樓指點一下。
角色等級技能:大部分並無卵用。
我覺得核心的就是6級的市井小民(野人),8級的針對性加強的技能(不含學者),10級的平民英雄(臭名昭著)。其他的都可有可無(急救除外)
力量每兩級一個技能點。二級有兩個可選的技能,堅不可摧和盜墓者。
堅不可摧:格擋進攻時消耗耐力減少30%
推薦。 這麽重要的技能會有人不點? 30%耐力在被圍攻時或者招架一連串的連擊時就是生和死的概念。
盜墓者: 運送屍體不會消耗耐力,屍體重量只想當於一半。
不推薦。 點這個perk的人怕都是黑魂玩家---自虐狂
4級是兩個,肉搏大師和騾子1。
騾子1:多拿15磅重的東西
推薦度一般。 主要是肉搏大師更重要,而且騾子可以後面有多的技能點的時候來點。而且你多拿那15點相比馬的負重來說不值一提,你人再能抗,能抗的過馬?
有意思的來了
肉搏大師:在肉搏中擊倒對手的幾率增加三分之一。
非常推薦。 這幾乎是你進攻性的主要輸出技能。這個技能我在剛開始玩的時候還搞不懂,主要是不太理解肉搏的意思,以為是拳頭互錘(小錘錘錘你胸口),後來換了英文界面看了一下,英語是clinch master。 下面是wiki對clinch的解釋:
The clinch, a grappling position in boxing or wrestling, a stand-up embrace.
毋庸置疑,這指的是你跟敵人貼近之後交劍的那種狀態。 那這就很重要了,因為交劍之後推人接必中一擊是你主動進攻的主要方式(連擊並沒有什麽卵用)。而這個技能能讓你推人成功率增加3分之一,我點了這個技能後幾乎很少出現推教官推不動的情況。另外我覺得這個中文翻譯翻成摔♂跤大師可能歧義更少。
六級技能是兩個技能,野豬和抓持反射。
野豬,衝刺著裝上敵人的時候,給敵人造成傷害,消耗他的耐力。 如果你的盔甲重量比他高,效果提升。
不推薦。
這又是一個不明所以的技能,我當時還滿心歡喜的點了,測試蠟台衛兵的時候發現問題是步行衝刺衝刺根本沒發現傷害,倒隱隱約約感覺騎馬的更容易撞死蠟台居民了。抓持反射:武器回擺時耐力回復速度不會減慢。
推薦。
推薦的原因是野豬沒卵用,而且戰鬥中多點耐力總是好的,尤其是在這個穿了板甲之後耐力就等於你的第二管血條的遊戲裡。當然你可以選擇這兩個都不點,留著這一級的技能點去點8級的兩個技能。
在測試野豬的時候,我發現遊戲製作組真是用心啊,你拿拳頭打蠟台衛兵,蠟台衛兵就只會拿拳頭揍你,而如果你動了刀子,他們就跟你來真的。