遊戲資訊
天國降臨:救贖 Kingdom Come: Deliverance
  • 發售: 2018-02-13 (PC)
  • 發行: Warhorse Studios
  • 開發: Warhorse Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王后裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

天國拯救怎麽製作戰鬥參數 戰鬥參數製作方法

 戰鬥參數製作方法及體驗測試

參數製作方法:基於一個忘了是哪裡下載的一個全面禁止AI閃避、完美格擋、大師反擊的MOD,用winrar打開這個pak檔案,直接點開rpg_param.xml,然後用1.4.2的相應遊戲原版檔案代碼覆蓋以確保純淨,之後單純修改4個參數:

(1) (原版為1.1,閃避的倍率)

(2)(原版為0.4,字面意思好像是不格擋的倍率,我進一步調低了看看,不知道有沒有用……反正測試時巴教練從來沒有站著直接挨打過,也許在其他行為的倍率大幅上升的情況下不改這個參數也無所謂?)

(3)(原版為2.8,普通格擋的概率)

(4)完美格擋的概率我沒改,2.5。

(5)(大師反擊,如大家所見,我直接禁用了)

之後需要配合遊戲進程(6):不學習大師反擊,測試時按大師反擊的節奏按Q貌似只會完美格擋。我只看敵人的攻擊動作,不看綠盾。不知道防禦20以後會不會強製學會?測試期間已經練到7級——我讀取了百鬼夜行的存檔,測試覺得滿意以後毫不猶豫地刪掉了後面的存檔,從這裡開始。因此,如果想體驗這種戰鬥方式,某種意義上必須廢檔重來。

然後重點來了,戰鬥的體驗:除了觀察對手在幹啥,自己起手完全可以用武器攻擊,再也不用瘋狂地衝上去對劍了,因為對劍也未必有意義(後面說原因)。動態地觀察對手成為常態,招式是時刻變化的。這一設定下,巴教練非常靈活,動不動就閃避,很難隨便就砍到他。由於取消了大師反擊,如果對方不閃避直接接招,一般無外乎兩種情況:普通格擋和完美格擋。其實出完美格擋的戰鬥節奏也還好,慢動作可以讓你在戰鬥過程中有一個小小的休息。關鍵在於,對方在完美格擋以後很快會采取行動,自己頗有一種“糟糕,被擋下來了,趕緊準備防禦或者閃避”的緊迫感。隨後對方很容易發動連招,有點像之前的大師反,但確實是可以通過閃避中斷或者完美格擋直接回敬的,反過來自己完美格擋以後立刻反擊有時候就能直接一個連招上去,但要注意的是完美格擋同樣會改變武器位置,大部分時間貌似武器不會停在連招起始式的位置。然後說下對劍,此時對劍贏了之後出招稍微慢一點巴教練甚至都可能直接閃避(也許是我手殘太慢了~),或者完美格擋,有興趣的大佬可以試試看,或者也許是由於我隻測試了木頭長劍這一威力很小的訓練武器、傷害不明顯的緣故?

在這個設定下連招是否打下去完全看對方反應,但至少不用擔心被大師反,看到慢鏡頭絕望地等著挨打(雖然很多時候也未必會受傷就是了),而是準備好同樣用完美格擋來抵擋對方完美格擋後的攻擊。只是AI在完美格擋後的這種偽·大師反似乎很容易連擊(有時候似乎是連招),有些時候閃避不掉,也許是手速的緣故。

這種設定主要是靠提升AI的閃避率來提高其生存能力。如果降低或者保持原來的閃避率,AI或許只能靠完美格擋保命,否則一套帶走並不困難,畢竟連招最後一擊破防。但如果為了提高AI的生存調高完美格擋的概率,那戰鬥就會頻繁慢鏡頭,感覺節奏又被拖慢,所以就採用了AI閃避+完美格擋這種我認為相對均衡的戰鬥思路。3dmgame

更正下,前面測試時讀錯存檔了,勤學苦練時還不能找教官反覆練習,應該是讀百鬼夜行的存檔。另:這樣修改是為了敵我雙方都能有更積極地攻防而不會被無解防反。

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