遊戲資訊
坎巴拉太空計劃 Kerbal Space Program
  • 發售: 2015-04-28
  • 發行: Squad
  • 開發: Squad
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)》是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。

坎巴拉太空計劃 新手入門心得貼士 小心被坑了

坎巴拉太空計劃 新手入門心得貼士 小心被坑了

電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。 就算你是要電推,要動量輪還是啥的。 電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。

沒電推沒事別裝啥太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。

固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現實裡用固推主要是成本低,可靠性高。 遊戲裡無視這些有點,只有衝比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。

那個貌似很方便的可以掛在側面的液推也是坑人的,衝比太低。自己用零件組裝。

世界上沒有什麽所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什麽科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,並且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對於遊戲裡的母星來說,發射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發射所需速增量在4000左右。

再說追求什麽速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什麽速度。 以後你登陸其他星球也要挨個問速度麽?

別試圖做太空梭了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發動機,範圍也比遊戲裡的大很多,所以可以不對稱設計。

越是極限的工程挑戰,容差越是小,這遊戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發,要從性能角度出發。 你不知道有什麽用途的零件就不要網上裝。

ISP,比衝,推比。 遊戲裡的引擎都有的參數,第一行是大氣圈內,第二行是大氣圈外。 不知道這是啥的趕緊去補習。

速度增量, 三角v,delta V。 MJ會顯示的參數,可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。

這個遊戲裡旋轉是不能穩定的,別放煙花了。

沒有裝FAR(我發的整合版裡有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以別浪費時間了。

引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現實,因為射出角度不好預測。 現實裡都是N年精心計劃挑選的發射視窗可以使用,遊戲裡飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。

爆炸?解體? 你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編制你的蜘蛛網咖。

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