遊戲資訊
坎巴拉太空計劃 Kerbal Space Program
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Squad
  • 平台: 發售:2015-04-28
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)》是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。

坎巴拉太空計劃 登月攻略教程 詳細心得技巧

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看了論壇登月影片後深受啟發,回去重新設計了火箭,按照影片的步驟,經過多次失敗,終於成功登上月球,總結了一些影片裡沒說到的經驗。

坎巴拉太空計劃 登月攻略教程 詳細心得技巧

首先直觀的解釋一下幾個常用數據及圖示:

陀螺儀:就是螢幕正下方那個旋轉的圓球,中心點表示你飛船船頭所對的方位,陀螺儀包含了你飛船行使過程中90%的資訊,要習慣看。陀螺儀亂轉說明你飛船也在亂轉,按t開啟sas穩定模塊可以最大程度減少旋轉(取決於你飛船重心結構),用wsad可以控制飛船方向,跟飛機遊戲差不多,只要記住一點,你長期暴露在失重狀態下,沒有動力你就算轉出無敵風火輪也改變不了爆菊的軌跡。

黃點:陀螺儀上的黃點表示目前軌道正在行進的方向,對準黃點加速能最快速度增加軌道橢圓的長半徑以及你的軌道環繞速度。

綠點:在黃點的背面,表示行進軌道的反方向,對著這個點加速可以最快速度增加軌道橢圓的短半徑並降低你的軌道環繞速度。

紫色點:你所選定目標行星的位置,離目標星球很近時,一直往這個點加速可以忽略變軌繁瑣操作無腦插入。

紫色三角:目標行星反方向,無腦墜入目標行星時可以對準這個點加速以降低著陸速度避免炸得滿球都是屎。

藍色點:如果你當前預設了變軌軌跡,朝這個點加速可以最快速度把目前軌跡向預設軌跡看齊。

經緯軸:依據地球標準軌道製訂的刻度依據,火箭發射後一直保持緯線上左右平移可以讓發射後的軌道跟月球以及其他大多數行星漂亮地水準一致,省卻很多角度調整的繁瑣操作。

T點:自定義變軌點,打開m星圖,滑鼠劃在你天藍色的當前移動軌跡上時,有一個圓點,點一下可以確定為T點,並出現三維6方位箭頭,按住拖動可以以T點為基準設定你的預設軌跡弧線。

白色燒瓶一樣的東西(其實是返回艙):天藍色軌跡線上的代表你當前控制的飛船,其余灰白色軌跡上的是你身上脫離的部件(衛星,太空站,分離的燃料罐,天空垃圾等)

A點:遠地點,就是你當前軌跡線上離目標星球最遠的一點,如果是地球就是ap,如果是火星就是ad,eve就是ae,接行星首字母表示,以此類推。

N點:近地點,就是你當前軌跡上離目標星球最近的一點,經常移動滑鼠上去看看alt垂直距離,如果地球軌道NP點小於40Km,恭喜你,你過了這個點就再也離不開地球引力的懷抱了。

天藍色軌跡線:你當前的軌跡路線。行星是有引力的,當一群行星在一起,這條軌道就是各種引力博弈的最終結果,沒有推進器的外力作用,你的軌跡將萬年不變。

黃色軌跡虛線:你設定T點並拖到方位向量箭頭時,黃色虛線從你當前的軌道脫離出來,表示你的預設變軌線路。

紫色軌跡虛線:參考環繞軌跡,比如你預設的地球到月球變軌線路恰好接近某個合理的軌道,這個紫色線會顯示在附件,作為你預設變軌線路的參考

綠色軌跡虛線:引力捕獲軌跡線,如果你從地球到目標星球的預設軌跡線變為綠色,表示這條軌跡會和目標行星交匯並受到目標行星引力影響。

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