遊戲資訊
坎巴拉太空計劃 Kerbal Space Program
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Squad
  • 平台: 發售:2015-04-28
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)》是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。

坎巴拉太空計劃 飛船衛星等載具的零件組裝圖文教程

坎巴拉太空計劃 火箭飛船衛星等載具的零件組裝圖文教程

截至到剛更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165種零件。受篇幅限制,顯然一一介紹其名字及特性是不可能的,所以本文中僅會列出組件清單中的零件分類,方便玩家選擇。但至於具體選用哪一種零件,還要玩家自己去查詢具體的參數進行比較。

KSP中所有的飛行器、車輛都是在總裝車間和機庫中進行。這兩者的界面類似,不同之處只是在於搭建的方向不同。總裝車間中裝配是沿上下方向,機庫中則是沿前後方向。這裡只會對總裝車間進行說明,因為大同小異。

Vehicle Assembly Building,簡稱VAB,直接翻譯的話,是載具組裝大樓。Vehicle這個詞,平時多用來指車輛,不過在KSP這裡,Vehicle這個詞的含義非常的廣,包括了衛星、飛船、火箭、飛機、車輛以及一切你能夠用組件拚裝而成的物體。因此,Vehicle這個詞翻譯作載具會比較合適。

點擊航天中心中間的VAB的大樓就可以進入組裝頁面。頁面內的所有按鈕我都將其用中文標注出來,方便閱讀。

圖中,右上角一排五個按鈕主要是系統目錄,中間上部是零件與操作組及航天員頁面的切換以及航天器命名和旗幟選擇,左側是零件的列表,左下是組裝的輔助功能按鈕,右下是載具的分級設定。

通常來說,一般的設計過程就是新建,然後用左側的零組件組裝出火箭,保存以後,點擊右上將火箭移送發射台發射。具體的過程會在下一章中說明。

之前如果有玩過0.20的玩家應該會發現VAB的內部裝飾有了很大的改變,按鍵也增加了航天員選擇。

下面就來詳細介紹一下不同的零件

零件是用來組裝成火箭的部分。不同分類的零件用途不同,相同分類的零件參數不同。設定明確的目標,遵循正確的工程學理論,使用合適的零件,選擇最佳的結構是設計出好的載具的重要因素。

如上面的圖中所示,零件(Parts)下屬七個子分類,分別是指令(pods)、推進(propulsion)、控制(control)、結構(structural)、氣動(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)。每一個子類下面還有更細的分類,不過是非官方的分類。

具體到每一個零件的功用,這裡提供兩個地址作為參考:

KSP的官方維基,內容已經部分翻譯成中文了 點此進入

KSP吧內的精品,內容已經寫得挺詳細的了 點此進入

下面會就這七個分類分別進行說明

1.指令(pods)

指令分三個子類,一個是上方的載人艙,一個是下方的無人艙,還有一個是左下角的座椅。故名思議,載人艙就是裡面塞了小綠人的,無人核心就是完全由電腦控制的。

座椅是0.20新加進去的零件,一般用於建造車輛,當然也有不少人拿到0.20以後做的第一件事就是綁一個小綠人在火箭外面然後打上去。

0.21版出來以後,指令艙的設定有了很大的變化,載人艙自帶ASAS功能,並且預裝有動量輪,無人艙則沒有預置ASAS功能。

0.21的另一個很重要的改變是,利用指令艙的扭矩對船體進行方向調整由完全的不耗費能量變為需要電力支持,因此在0.21版本以後,電力供應變得更為重要。

也就是說,以前只有在使用無人艙的時候才需要配備供電設備,但是現在不管有人還是無人,都需要安裝一定的供電設備。對於無人艙來說,有持續的供電才能讓其運轉,對於有人艙來說,有持續的供電才能讓其產生扭矩控制飛船。

點此進入3DM《坎巴拉太空計劃》論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團