遊戲資訊
劍士 Kenshi
  • 發售: 2018-12-06
  • 發行: Lo-Fi Games
  • 開發: Lo-Fi Games
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文 多國
《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS+RPG要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

《劍士》盔甲覆蓋率屬性介紹

2019-03-15

《劍士》的裝備防具上面都會有一個叫“盔甲覆蓋率”的屬性,很多玩家都不太清楚這個屬性有什麽作用,那麽盔甲覆蓋率有什麽用呢?今天小編就給大家帶來玩家“賓臨城下”分享的盔甲覆蓋率屬性介紹,希望能對大家有所幫助。

《劍士》盔甲覆蓋率屬性介紹

盔甲覆蓋率屬性介紹

”盔甲覆蓋率“:這個就是對於某一個部位,受到一次打擊時,可能生效的概率(不生效的意思就是這一下你等於白穿,該護甲不提供減傷於本次攻擊),對於多件盔甲(頭盔,盔甲,襯衫等)覆蓋同一部位,且概率各異的情況,遵循:頭部-, 盔甲, 褲子, 襯衣, -靴子,這個順序依次計算。

比如你穿了一件頭盔和一件盔甲,對胸部的覆蓋率一個是50%,一個是80%,而”衝擊抗性“都是60%,那麽當敵人命中你胸部,原始傷害為100時,首先根據判定,你有50%概率將這次傷害按頭盔的減免屬性減免60%傷害。但是!不管這次判定有沒有生效,接下來都會再次判定盔甲是否生效(80%概率),如果生效,則將”之前判定結束後剩餘未被減免的傷害“再次被胸甲減免。如果頭和胸甲都生效,那麽實際受到是:100*(1-60%)*(1-60%)=16點衝擊傷害。

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