怪不得這麽卡!《正當防衛3》原來運用了DX12特效
根據媒體報導,《正當防衛3》PC版確實運用了一些DX12專屬特效來提升遊戲畫面,雖然本作並沒有用DX12來作為噱頭,但通過製作組在先前的言論表明,《正當防衛3》PC版確實是使用了一些DX12的特性來提升畫面表現,因此遭遇性能問題也在所難免。
此外,Avalanche Studios製作組還將聯合英特爾在3月的遊戲開發者大會上召開會議,解讀《正當防衛3》的製作歷程,包括製作組製作雪崩引擎的各類變化屆時一切謎底都會揭曉。
據透露,《正當防衛3》PC版使用了一些DX12的專屬特效,例如“Ordered Independent Transparency”,“G-Buffer blending”等,大幅提升了畫面表現。
《正當防衛3》已經在12月1日正式發行,在遊戲發售之初本作遭遇到了一些性能問題。目前也不清楚主機版本是否也擁有DX12特性,還請各位玩家關注後續報導。