引擎差異 《正當防衛3》優化不及瘋狂麥克斯原因
《正當防衛3》發售後遊戲在PC和主機上的表現都不算好,考慮到《瘋狂麥克斯》也是雪崩工作室開發的,玩家們不禁懷疑為何兩者的優化一個是天上,一個是地下。難到是因為《瘋狂麥克斯》是雪崩紐約工作室開發,而《正當防衛3》是瑞典斯德哥爾摩工作室開發的緣故嗎?另外為何《瘋狂麥克斯》支持SLI,而《正當防衛3》不支持呢?今天雪崩工作室詳細解答了這些疑問。
首先《瘋狂麥克斯》和《正當防衛3》雖然是同一個雪崩引擎,但二者用的版本不同。《瘋狂麥克斯》用的是舊光照系統的雪崩引擎,而《正當防衛3》則是更新版雪崩引擎,用的是新版光照系統,是完全為次世代和PC而開發的。
具體來說,《瘋狂麥克斯》用的是一個經典的延遲渲染系統和3G-buffers,而《正當防衛3》引擎用的是群集延遲渲染和4G-buffers。雖然前者支持軟性照明,但並不支持物理渲染。
舊版引擎
新版引擎
另外雪崩工作室還發布了一張CPU性能圖表展示了更新版引擎有著更好的優化。據官方表示,新引擎在CPU使用效率上比舊引擎快30-50%。
綜上來說,主要還是新舊引擎光照渲染處理方式不同,導致現在的《正當防衛3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技術上還不是太成熟,導致《正當防衛3》的表現不盡人意。
雪崩工作室表示他們會聽從粉絲的反饋將來解決這些問題。因此官方可能會通過補丁的形式追加對多GPU核心的支持,不過問題是新版光照系統是否對多GPU友好,是否會帶來明顯的幀數提升。