《正當防衛3》世界範圍廣闊 探索400平方公里區域
很多開放世界遊戲中,地圖規模往往是玩家矚目的焦點。有些遊戲把世界設計的很密集很有設計意圖,讓玩家在每個拐角都能遭遇戰鬥,而有些遊戲就純粹是為了追求規模而盲目擴張。而今天我們要說的這款遊戲就想要站在前作的高度上製作更加龐大的世界。
《正當防衛2》的世界就毫不吝嗇,把規模做得不小。而開放世界遊戲不斷進化,地圖的規模和玩家的期待程度都在增長。對於Avalanche Studios的開發人員來說,他們的目標就是在《正當防衛3》(Just Cause 3)中把世界盡可能地做到最大。
在一次媒體訪談中,《正當防衛3》的遊戲總監Roland Lesterlin談到了開發團隊正在設法創建一個怪獸級的世界。“我們正在集中製作一個超過400平方公里的(遊戲世界)地圖……我們想要一個所做過的最龐大的地圖,從而真正地增加垂直度。”Lesterlin說道。
“我覺得如今很多遊戲設計裡面垂直規模已經不再重要了,但是我們可不想在這種規模上偷工減料,世界範圍增大之後就會更加好玩。我們曾經想保持規模不變,但是規模上的增加就像是命中注定。”
Lesterlin說明了盲目增加規模在當今已經不是遊戲設計的目標了。把這廣袤太空用高品質的環境內容填充起來才能讓世界變得更加豐富有代入感。如今很多開發商談到開放世界遊戲的時候都會說到《命運》,而《看門狗》在這個話題上也是個不錯的例子。
海戰遊戲內容看來也是開發的重頭項目,因為Lesterlin說“駕船是很有趣的,因為玩家會體驗跳躍和在新的移動區域上的隨機感。”當你想到《正當防衛3》的世界的時候,就會聯想到多樣化的遊戲體驗。
說實話,Rico在遊戲領域中不算是最有深度的主角,但是在前兩部作品中對角色的塑造要比設計其它內容都多。Lesterlin表示開發團隊正打算為Rico的背景和深度添磚加瓦。
“對於Rico,我們想要對這個角色進行深度地開發……我們意識到需要回到他的故鄉,然後發掘他為什麽會變成Rico的故事。我們有一些非常有創意的劇情構想。”Lesterlin說道。
不知道這對於Rico來說意味著什麽,但是玩家肯定樂於見到這位主角的身世起源。《正當防衛3》預定於今年聖誕檔期發售,將登陸PS4、Xbox One和PC平台。