不止是轟轟轟!《正當防衛3》工作室詳解設定原因
自從2009年,Rico Rodriguez和開放世界沙盒遊戲《正當防衛》系列面世以來,這款系列遊戲就一直廣受關注。無論是在《敢死隊》電影裡的曝光,還是公交巴士站牌廣告,都顯示了其受歡迎程度。因此,當最新作品《正當防衛3》首秀後,必將讓這場冒險之火燒到平流層。
在Xbox官方雜誌的最新一期裡,Avalanche Studios的Andreas Bodbacka解釋了為何這個系列特別喜歡讓玩家成為破壞專家。“我們想讓破壞場景有更多的物理驅動,更像個有趣的玩具箱子,本身就是作為遊戲的一部分而存在的,”Bodbacka說。“不僅僅是看著漂亮和炸了就完事兒,如果你做出了正確的決定,就可以創建級聯破壞——拉一根繩子就能摧毀整個基地那種。這在以前是不可能的,但在技術上的改進可以實現這種效果了。”
但對Bodbacka和Avalanche的團隊來說,所有的這些暴力實驗(以及一般性的沙盒英雄/惡人)知識為了打造真正的電影體驗。“在冷靜和現實之間找到甜蜜點是很難的。破壞有助於戲劇創作,”Bodbacka補充說。“如果你開槍打一件東西,然後它炸了,幾下之後就會沒有意思了。但是,如果你把它附加到一架直升機或著什麽上面,就會看到這些玩意兒逐漸崩潰,然後滾下山坡……你就是爆炸和破壞戲的大導演。你就是邁克爾貝。”