《劍網3》九周年製作人郭煒煒採訪,聊了一些有趣的事
《劍網3》在不知不覺中已經陪伴我們走過了九年的時光,而在這九年的時光中,我們在《劍網3》的世界裡見證了無數歡笑與淚水,現在,這款遊戲即將踏入它的第十年,那麽它究竟會有著什麽樣的變化與願景呢?
我們抱著這樣熱切的疑問,與《劍網3》的製作人郭煒煒先生見面了,問了一些你們一定很感興趣的問題。
Q:郭大俠,《劍網3》在玩法上一直是有所突破的,那麽遊戲在未來還會有哪些新的玩法和創新?
A:玩法上其實在發布會上也公布的七七八八了,最主要是在年底新資料片中給大家呈現的新門派、新等級、空戰、攻防指揮系統、全新的滿級副本等等。
至於未來的話,就如同我一直以來重申的,《劍網3》重製版只是一個開始,希望《劍網3》的整個江湖可以連通起來,未來《劍網3》也將朝一個無縫大世界的方向走去,很多玩法也就會因此而改變。
Q:在網絡遊戲劇情的敘事方式上會有哪些改變?是否會有全程劇情語音?
A:劇情語音肯定會有。
過去遊戲一來一回問答的劇情敘事方式已經不適合現在遊戲的沉浸式帶入體驗了,所以我們的方向也很明確,但是《劍網3》一共擁有七百萬字的文本,所以我們沒有辦法一次性來調整整個遊戲的語音,所以我們慢慢修改,利用新的UI、第一視角與全程語音來帶給玩家更有代入感的劇情體驗。
Q:稻香村在遊戲的歷程中經過了多次的修改,那麽在新版本中稻香村會扮演什麽樣的角色?
A:會的,稻香村在過去的每次改版都會隨著劇情進行時間上的推衍,我們也在不斷優化,在年底我們希望可以給玩家帶來一個更大的稻香村,包括稻香村周圍將會有著更多的可探索性內容,希望可以開放給玩家。
Q:舊副本的更改後,玩家在裝備獲取會有什麽變化?獲得的裝備都將是當前最新的嗎?
A:所有除了主線之外的場景在新版本中都會成為滿級場景,對應的副本也會隨之修改成滿級十人本,例如“荻花聖殿”,“燭龍殿”、“血戰天策”等。
Q:還能單刷“25人燭龍殿”嗎?
A:當然不行啦。
這些變成滿級10人本後的副本,我們會新增加周常任務,每周將會挑選幾個副本進行挑戰即可獲得獎勵。
比如說“冰火島”副本依然會是當前最高端的副本,而這些10人本相對來說就會比較簡單,我們還擁有一個大的裝備池,無論打哪一個副本都會掉落最新的裝備。
Q:舊的裝備會絕版嗎?
A:表現類的裝備包括陸巡的黑馬、對應的玄晶、今年大師賽設計的外觀都會在這些副本中掉落。
而掛件的掉落則不會改變形式。
Q:舊副本的成就會取消嗎?
A:成就會載入到一個新的方式,但一些已經拿不到的成就將會成為老玩家特有的絕版成就。
Q:除了“冰火島監獄”,資料片中還將會有新的副本嗎?
A:東海是一個新區域,有三大家族,四個大島,其中俠客島會是一個主城。另外東北會開放渤海國的區域。對比下過去的資料片,大家可以試著猜測下會有多少副本。
Q:那開放一百級之後,將會有送直升95級的丸子之類道具的活動嗎?
A:會有相應的運營活動,但是現在還未定。而我們最近可能比較關注的就是讓玩家先通過活動建立大俠號,方便玩家先去拿到想拿的東西。
Q:新門派在競技場當“爹”的傳統會繼承下來嗎?
A:一個新的元素加入遊戲之後,它的融合是需要一個過程的,這個過程可能不會很快,這個時候當你可能會被這些不熟悉的東西所打擊,但是遊戲的前期角色與後期角色之間的平衡性我們會進行調整的。
Q:戰場機制會進行修改嗎?例如JJC與“龍門吃雞”這樣的機制?
A:戰場我們會進行調整,但暫時不會按照“龍門吃雞”的方式來做,我們也在盡可能的讓不同伺服器的玩家在一起遊玩。
Q:更新到100級之後,舊門派會加入新技能嗎?
A:這次還是以系統調整為主,不會加入新的技能。
Q:目前蒼山洱海這一帶是被剝離在更新歷程之外的,新版本中這一塊的任務歷程會加入到地圖之中嗎?
A:首先年底不會把蒼山洱海連成一片,這只是一個未來的計劃。未來不止是蒼山洱海,而是整個中原,比如揚州到七秀的瘦西湖希望能夠連通,藏劍、金水鎮、長歌這一片江南地區也想要連在一起,這也是《劍網3》的夢想。
但我們不希望玩家體驗一個非常冗長的歷程,我們把所有主線外的地圖全部變成滿級地圖後會加入更多獎勵,鼓勵玩家探索和體驗,因為我們希望等級不能成為玩家的一個門檻。
Q:九寨溝地圖會考慮加一些玩法嗎?
A:暫時沒有,但在年底,我們會擴大九寨溝的地圖範圍,只要是看到的地方都可以過去,但是不會改變地圖作為景區的定義,我還是要保護景區。
Q:重製版還有一些副本和場景沒有進行重置,這次新資料片會優先進行重置嗎?
A:這是一個巨大的工作量,未來肯定會趕上進度,但年底的新資料片還是以東海為主。
Q:發布會上提到的8G客戶端是未來主推的版本,那麽現有的70多G的客戶端是否就不存在了?
A:是的,這取決於我們客戶端的穩定性,當我們8G客戶端有不錯的穩定性時,我們就會主推這個客戶端。
Q:就是我們有看到,《劍網3》在最近的財報中表現的並不亮眼,那麽請問是否代表著《劍網三》的營收在變少呢?有相應的解決方案嗎?
A:對於這個來說,其實《劍網3》本身在這個方面佔得並不多,而且我們認為不應該去急躁的收割玩家,我們希望的是打造一個《劍網3》的品牌。
Q:新門派誕生的契機、裝備和技能方面的設計靈感來源是什麽呢?
A:不知道大家有沒有去玩過《指尖江湖》的測試?其實,新門派的出現並不是靈感一動編出來的,新門派早就埋下了伏筆,蓬萊的傘和雕在《指尖江湖》的“陳月”和“秋葉青”身上就已經有所體現了。
而在遊戲創新方面,我們希望打開立體維度的戰鬥,因為輕功戰鬥的存在,所以新資料片中也不僅僅是“蓬萊”會浮在空中,各門派都會有相應的空中戰鬥方式。
Q:在九周年的發布會上,有著大量的“非遺”元素,那麽《劍網3》未來在“非遺計劃”和文化發展上還有什麽其他的舉措呢?
A:我覺得這是一個開始,《劍網3》在過去幾年中和很多的”非遺“都有過交流合作,未來我們希望通過我們的管道把中國的“非遺”帶給更多的年輕人。
很多中國文化的東西應該走出來,只有我們自己對自己的文化自信的時候,我們才能把這個文化帶向世界。
Q:這次發布會上《指尖江湖》公布了三個新角色,那麽未來會增加“沈劍心”這個角色嗎?
A:好問題!暫時還沒有設計,也許會。
Q:《指尖江湖》會以什麽樣的節奏增加新角色呢?
A:這個暫時還不能透露,我們現在已經製作了20多個角色了,每個角色都會有著相當大的差異。
Q:收集角色是這遊戲的主要玩法之一,在之前的測試中,角色的收集方式還比較單一,未來會有更多的方式嗎?
A:後續測試中會有更多的方式。遊戲是通過主線引入玩家,玩家滿級之後可以去探索和完成任務,通過探索玩家會發現很多不一樣的設計。例如“心眼”這一設計,在打開“心眼”之後玩家會發現更多的提示和方法。現在的年輕人希望一個獨立的遊戲體驗過程,可以深入的進行探索,《指尖江湖》許多方面都是為此而打造。
Q:《指尖江湖》和《雲裳羽衣》都是和《劍網3》有關的遊戲,那麽這戲遊戲和《劍網3》在目標人群的定位上有什麽區別?
A:《雲裳羽衣》定位很明確,就是女性向古風換裝遊戲,未來也會推出現代篇。《指尖江湖》和端遊的區別很大,它不是一個傳統的單角色RPG,而是多角色RPG。
它有自己的特色,可以說天然為競技而生。相比較端遊,它的打擊感和招式更加不可捉摸。每一招都有前搖和後搖,不存在公共冷卻,打鬥起來會更加連貫,反應和預判的要求比端遊更高。《指尖江湖》的目標用戶年齡層會比端遊低一些。
Q:《指尖江湖》和端遊有很大的區別,那麽玩家如果是衝著《劍網3》的IP去玩手遊,是否會有比較大的心理落差?
A:我們思考過這個問題,但是我們希望將《劍網3》這個IP提供給更多的年輕人,大家不妨將《指尖江湖》看作一個獨立IP。
Q:《指尖江湖》在移動電競方面是否有做一個規劃?
A:《指尖江湖》在設計初期就帶著電競的元素,我們也很看好電競這條路,這也是我個人對《指尖江湖》的一個期望。
Q:《指尖江湖》會有單獨的賽事嗎?是會和大師賽混在一起嗎?
A:好問題!會有一個單獨的賽事。
Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些設計呢?
A:《指尖江湖》其實在PVE方面設計的內容更豐富。我們在遊戲中加入了例如BOSS破招,連招,反擊技和一些破綻性玩法,這些會給玩家在PVE方面更好的體驗。
Q:目前《劍網3》的賽事都是錦標賽性質,是否有進行聯賽方面的考慮呢?
A:有吧,《劍網3》目前在賽事方面還很年輕,我們還有很多可以提升和改進的地方。電競這條路,《劍網3》願意一直走下去,我們也相信路是可以走出來的,但是我們還需要一些時間,希望大家拭目以待。
Q:《指尖江湖》目前對於NPC的介紹還比較少,之後會有增加嗎?
A:目前我們還沒有完全拉起《指尖江湖》的預熱,等到版本完善之後,我們會有更多的介紹。
Q:《指尖江湖》有很強的獨立性,是否會為《指尖江湖》做單獨的番劇,動畫等內容?
A:其實番外篇《俠肝義膽沈劍心》是很符合《指尖江湖》的元素的。
Q:《指尖江湖》的研發周期是比較長的,那麽西山居在這款手遊上進行了怎樣的投入呢?
A:投入完全不亞於端遊,特別是在美術和策劃上。我們希望《指尖江湖》是一個長線的遊戲。
就像《劍網3》一樣,我沒有想過要做多少年,而只是想做一個好遊戲而已。
Q:這麽長的研發階段主要在解決哪些問題呢?
A:主要是為了滿足當前用戶的需求。我們有一個很成熟的團隊,但他們需要放棄過去《劍網3》的成功經驗,做一個和端遊完全一樣的遊戲是不能滿足用戶需求的。我們需要做一些不一樣的東西給到玩家,這需要一些時間。
Q:一個IP改編成其他類型遊戲,在您看來需要怎麽做才能成功呢?
A:例如《指尖江湖》和《劍網3》共享一個IP的認知度,但用戶需要的是一個好遊戲,遊戲本身就需要好,要滿足當今用戶的需求。
Q:單機《謝雲流傳》在做了嗎?
A:單機其實一直在做。