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《劍網3》重製版 The Legend of Swordman Online III
  • 發售: 2009-8-28
  • 發行: 西山居
  • 開發: 西山居
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中
《劍網3》重製版是由金山軟體西山居開發運營的全新旗艦級3D MMORPG。遊戲採用自主研發的DX11的次世代引擎,通過PBR物理渲染技術來展現獨樹一幟的寫意國風。濃鬱的風格化服飾與作畫細節,彰顯了《劍網3》特有的文化底蘊,基於歷史典籍的詩情畫意融入江湖與朝廷的劇情篇章,呈現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。全新打造的角色自定義系統更將滿足俠士的個性化選擇。

李蘭雲採訪錄 《新劍俠傳奇》就是《劍俠情緣3》

在徐克導演的經典電影作品《笑傲江湖之東方不敗》中,任我行曾對萌生退意的令狐衝說過這樣一句話:有人的地方就有江湖。

的確,有人的地方就有傳奇,就有江湖,這句話是對人際關係社會交往的精辟描述。江湖,不僅僅指刀光劍影的武者世界,任何充滿戲劇色彩的領域都可以被稱為“江湖”。我們熱愛的遊戲行業當然也不例外。

李蘭雲

在中國遊戲史上,《劍俠情緣》系列是武俠遊戲最耀眼的一張名片,是遊戲江湖裡的一代宗師,而劍俠系列單機版的締造者——西山居三劍客(裘新,李蘭雲,羅曉音),如今也各自成為各自領域的教父級人物。與精通程式的裘新以及在遊戲音樂領域叱吒風雲的羅曉音不同,記者今天採訪的李蘭雲老師,作為曾經西山居策劃的領軍人物,似乎很少出現在公眾的視野中。

李蘭雲老師曾擔任金山首席策劃一職,在西山居主持策劃組開發了劍俠情緣前兩部單機版作品,後創建珠海第三波,締造了一代經典《三國趙雲傳》,還曾加入任天堂中國公司任總監。不喜張揚,為人低調是李老師很少在公眾視野中露面的主要原因,但曝光率低並不意味著他離開了遊戲圈的江湖。不管是奮戰在研發一線,還是身居統籌管理層,李老師從未停止對這個產業的關注,而伴隨著這份關注的,還有他那個未曾終結的武俠夢。眾所周知,劍俠情緣單機版二代和外傳月影傳說結束以後,系列單機版的血脈便斷了,開發商金山面對嚴峻的市場挑戰,將單機計劃束之高閣,毫無留戀地走上了網遊路線。李蘭雲老師也離開了西山居,和他一起離開的,還有自己當年為二代主角南宮飛雲,燕若雪後人編寫好的劍俠3單機版劇本。如今在百遊單機孵化基金的幫助下,李老師和他的新團隊珠海雲遊終於能把把那個塵封已久的關於劍俠的劇本搬上單機遊戲舞台,為我們帶來了《新劍俠傳奇》。

以下是記者整理的採訪實錄,神秘低調的李老師對變幻莫測的遊戲江湖有哪些看法,橫空出世的這部“新劍俠”到底又有哪些看點,讓我們共同在這份記錄中尋找答案吧!

記:李老師您好,非常榮幸今天能採訪您。您一貫這麽低調,很多玩家對您都不是很熟悉,請您先對玩家介紹一下自己吧!

李:哈哈,其實我最害怕別人問我簡歷了。我89年大學畢業後曾在湖北一所學校做電子講師,業餘時間比較喜歡寫文章,給當時的幾家著名的電子報刊寫過專欄,也在專業技術刊物上發表過數十萬字的專業學術文章,還拿過一些國家專利,做遊戲都是之後的事情了。96年我加入西山居工作室擔任策劃,這才算正式進入了遊戲行業,算是比較晚了。

記:(汗)您這還算晚啊,您入行的時候我還在上中學呢……

李:進入了西山居,先是和裘新合作完成了處女作《劍俠情緣》,之後趁熱打鐵,擔任主策劃一職陸續完成了《地雷戰》《決戰朝鮮》和《劍俠情緣2》,最開始進入工作室時就我一個專職策劃,做得久了也成了所謂前輩。離開西山居之後2000年籌建了acer旗下珠海第三波,這就有了《三國趙雲傳》這部作品。之後選擇了創業。當時是想在國內做成教育遊戲這個概念。當時遊戲在國內還不大被接受,不謙虛地講,當時我可能是做教育的人中最懂遊戲的,做遊戲的人中最懂教育的,就想把遊戲的設計思想和技術引入教育軟體。這個項目有階段性成果,但最終沒能修成正果。

之後在任天堂中國公司做總監,幾年後突然發現自己像是在養老,於是離開了任天堂,休息了一段時間後便創建了現在的珠海雲遊。

記:這次您的團隊為我們帶來了一款全新的武俠ARPG《新劍俠傳奇》,這部作品和您之前的《劍俠情緣》有什麽關係嗎?

李:你們動作可真快啊,剛剛公布就來挖材料。實際上這部作品的劇本的大綱在十多年前就有個構思,當時《劍俠情緣》二代的項目結束不久,收到的玩家疑問很多。大家紛紛表示難以接受結局裡主角南宮飛雲被偷襲而死的設定(其實這是一個誤解,南宮飛雲被偷襲後只是重傷,但美術效果表現沒到位造成被打死的錯覺),於是就有了後來白金版新增的歸隱結局……歸隱的完美結局和遊戲開頭可謂首尾呼應,我個人比較喜歡,當時就構思出後續的故事發展,即主角後人的江湖奇遇,至於具體細節嘛,在這裡先賣個關子,等正式公布了主角肯定會有更多的東西可爆。

記:您還真是會吊玩家胃口,那是不是可以這麽理解,新劍俠的故事就是您理想中的劍俠情緣3?

李:沒錯,可以這麽說。這麽多年來我國遊戲產業結構發生了很大變化,陷入絕境的單機環境近兩年有所回暖,我就覺得,是時候把當年那個沒有了下文的故事重新搬上遊戲舞台了。

事實上剛開始決定做這個項目的時候,我跟西山居掌門人鄒濤溝通過很多次,鄒濤非常支持,當時就準備直接叫《劍俠情緣3》。金山的支持也是這個項目快速立項的動力之一。但在實際操作中我們發現有很多難以處理的具體問題,所以後來我們決定新建一個品牌,這就是《新劍俠傳奇》。

記:我們很好奇,雖然市場環境有所改善,但是這個年頭做單機依然是一個費力不討好的工作,難以盈利不說,產品品質方面將要面對的輿論壓力也很大,您為什麽還要做單機呢?

李:單機遊戲可以說是我事業的起點,現在年紀大了,看到國產單機遊戲能迎來第二春很欣慰,但同時覺得國內產品類型過於單一了,這次也想用自己的產品讓國產單機ARPG重新回到玩家視野中。畢竟國產單機遊戲繁榮期有很多ARPG,從我製作過的《劍俠情緣》和《三國趙雲傳》,到目標的《秦殤》,像素的《刀劍封魔錄》,這些作品都有一批忠實的玩家,可惜這麽多年來卻一直沒有新的國產ARPG上市,讓玩家苦苦等了這麽久。既然如此,“就由我們來填補這一空白”,立項時我就是這麽和我的團隊說的。國內這麽多玩家,需要這類接地氣的作品。

記:就是說,您還有這樣一個做單機遊戲的情懷吧。

李:(笑)情懷什麽的說得太大了,就是不想看著國產單機ARPG完全銷聲匿跡。

記:您和裘新,羅曉音被稱為“西山居三劍客”,但和另兩位不同,您似乎很少在公眾場合露面,但其實您的履歷非常強大。我覺得您就像是《黑暗騎士》裡面蝙蝠俠一樣,默默地守望著國內遊戲圈子,您為什麽這麽低調呢?

李:蝙蝠俠太偉大了,我可不敢當。說我低調,這是性格使然嘛,我是個比較內向的人,平時最喜歡的休閑活動就是釣魚,靜靜地坐在河邊非常舒服,但是說我是守望者什麽的實在是太高看我了,哈哈。

記:李老師真是謙虛,您作業界前輩,一直在幕後關注行業發展,現在又在一線研發,說您是守望者一點也不為過。您是“三劍客”之一,這次做的遊戲也依然是傳統的武俠題材,那麽您心目中的劍俠應該是什麽樣子的呢?

李:劍俠情緣系列受武俠小說影響比較大,玩家從中不難發現金庸,古龍等大師作品的一些設定。當初在做劍俠情緣的時候,我們認為只有能為國為民著想,才是俠之大者,所以不單單是遊戲中玩家操縱的主角獨孤劍,其實嶽飛抗金也是俠義精神的巨集觀體現。到了二代,我們想更深入表現人性的弱點,因為很多武俠故事中大俠都是那樣的不食人間煙火,像獨孤劍的立場非常明確,保宋滅金,但顯得過於想當然了。所以二代我們塑造了南宮飛雲這樣一個矛盾的角色。他是金人?還是宋人?都不是。他是一個矛盾的集合體,身份立場並不明確,一開始也對江湖紛爭,國家興亡沒什麽概念,在與柴嵩,燕若雪等夥伴接觸的過程中慢慢變得成熟,對形式正義和人情冷暖都有了更深刻的認識,從而成為了力挽狂瀾的一代大俠。獨孤劍和南宮飛雲代表的是兩種不同類型的俠客,同時也都是人成長過程中的不同階段的縮影。畢竟俠也是人,一樣會迷茫,一樣會猶豫,我心目中的劍俠肯定是要有仁義之心,但並不是說他就是具有完美人格的神仙。像正常人一樣生活中充滿喜怒哀樂,價值觀不與道義相違背,並能為國為民著想,以己之所能救人於水火之中,便是名副其實的俠客。

記:聽起來很像《天龍八部》裡喬峰給我們帶來的感覺。

李:對,喬峰是金庸大師筆下我最喜歡的角色之一,他的立場尷尬卻能心系蒼生胸懷天下,這是人性在困境中的閃光點,我也希望自己製作的遊戲裡的角色能帶給玩家這樣的感受。

記:您的新作已經進入宣傳期,那麽這次的主角也是如您說的那樣,會面臨很多抉擇嗎?

李:是的,我不想把新的主角塑造成一個性格和經歷過於簡單的形象,他究竟是如何在江湖中艱難前行,又是如何在人情世故的泥潭中苦苦掙扎,大家不妨等遊戲正式發售了親自尋找答案吧!

記:看來李老師今天是不會透露主角的詳細資訊了,那好,就想讓我們預祝新劍俠大賣吧!

李:謝謝,衷心希望這次的作品能讓新老玩家滿意,新玩家感興趣,也歡迎玩家為我們提出意見。

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