《超級英雄:武力對決 2》製作組探討平衡性與裝備系統設定
2017-03-07
《超級英雄:武力對決 2》可能正在挑戰競技遊戲的底線:它可能會允許玩家通過花真錢購買遊戲中的數值優勢。類似的情況在單人戰役中也就無所謂了,但對於聯網競技模式,毫無疑問這回影響到遊戲最根本的平衡性。看起來廠商方面已經下定決心要出賣節操了。
不過凡事都要給人說話的機會,《超級英雄:武力對決 2》設計師John Edwards在接受Gamespot採訪時討論到了遊戲的平衡性和裝備(Gear)系統的問題。
“對於對戰競技模式,雖然我們允許屬性浮動,但對戰雙方都可以自己選擇關閉這個功能。如果有一方玩家不肯關閉,那麽我們就會自動提升較低等級玩家的基礎數值,調整到和另一名玩家的等級水準一致。”
雖然等級一致了,但是裝備並不會自動追平。“裝備不會根據對手調整,所以那些在遊戲中投入了大量時間,為自己的20級角色攢了一身裝備的玩家,他們依然會有更強的數值。但差距並不會特別大,低等級的玩家依然可以靠技巧獲勝。總之我們采取了許多方法,確保遊戲的裝備系統不會造成問題。”
《超級英雄:武力對決 2》預計5月16日登陸PS4和Xbox One。