遊戲資訊
超級英雄:武力對決 2 Injustice 2
  • 發售: 2017-11-06
  • 發行: WB Games
  • 開發: NetherRealm Studios/QLOC
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《超級英雄:武力對決 2(Injustice 2)》是由NetherRealm Studios,QLOC製作,WB Games發行的一款動作格鬥遊戲,是人氣遊戲《不義聯盟》的最新續作,採用《真人快打X》引擎打造。本作延續了《不義聯盟1》的故事,講述了蝙蝠俠與其盟友維護社會秩序,同時還要對抗那些企圖恢復超人政權的敵人們。本作幾乎涵蓋了DC所有的英雄,包括蝙蝠俠、超人、女超人、水行俠、阿托希塔斯等,戰鬥場景也非常具有標誌性,大都市、歌譚市等都可作為戰鬥場景。

《超級英雄:武力對決 2》製作組探討平衡性與裝備系統設定

《超級英雄:武力對決 2》可能正在挑戰競技遊戲的底線:它可能會允許玩家通過花真錢購買遊戲中的數值優勢。類似的情況在單人戰役中也就無所謂了,但對於聯網競技模式,毫無疑問這回影響到遊戲最根本的平衡性。看起來廠商方面已經下定決心要出賣節操了。

不過凡事都要給人說話的機會,《超級英雄:武力對決 2》設計師John Edwards在接受Gamespot採訪時討論到了遊戲的平衡性和裝備(Gear)系統的問題。

“對於對戰競技模式,雖然我們允許屬性浮動,但對戰雙方都可以自己選擇關閉這個功能。如果有一方玩家不肯關閉,那麽我們就會自動提升較低等級玩家的基礎數值,調整到和另一名玩家的等級水準一致。”

雖然等級一致了,但是裝備並不會自動追平。“裝備不會根據對手調整,所以那些在遊戲中投入了大量時間,為自己的20級角色攢了一身裝備的玩家,他們依然會有更強的數值。但差距並不會特別大,低等級的玩家依然可以靠技巧獲勝。總之我們采取了許多方法,確保遊戲的裝備系統不會造成問題。”

《超級英雄:武力對決 2》預計5月16日登陸PS4和Xbox One。

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