超級英雄:武力對決 2全角色實戰分析 超級英雄:武力對決 2全人物必殺介紹
蝙蝠俠:
拳腳的第二下來的特別快,再加上無人機,可以保證近戰時對方不敢用f3mb,b3mb等剛體技能。而且自己也可以瘋狂的f3mb壓製對方,f3 被防+7幀,之後出b11能打到對方,比大多數人的f3都強,別人的f3都把人打遠了有加幀也不能繼續壓製。而且蝙蝠的f3打體積小的角色可能會原地打出cross-up,非常玄學。
蝙蝠身邊環繞無人機時,如果對方用push block,無人機會消失。
壓蝙蝠起身是一個很**的事,你垂直跳,他直接發空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑鏟。我選擇跳逆向。
超人:
4能破剛體,包括大招的剛體照破不誤。超人的大部分招收招特別快,想找超人的破綻不容易,他的起身一般用往天上飛那招,這招bug在起身特別快,幾乎不可能打斷,而且飛到天上,意味著大部分人用f3mb壓起身時打不到他。而且超人的收招快得不行,落地幾乎就能防禦,很難打大確反,多數情況只能用d2確反。
版邊用空中d3壓對方起身時是cross-up,而且對方延遲起身沒用,照打不誤。
神奇女俠:
223被防+12幀,如果對方不熟悉幀數還不亂按d2,可以不停的用這招壓製到死。但是22和3之間有不小的縫隙,對方能用1,d2,d3等確反。
上盾牌buff後,飛行道具能抵消對方飛行道具。
超女:
很多人剛入門很怕超女的傳送,但是看看幀數表,傳送是個起手式大概31幀的cross-up,31幀是什麽概念?大多數人的f3是28幀,你能防住f3,你就能防住傳送。所以在職業玩家對戰裡超女玩家很少出傳送,只要用就被防,傳送更多的使用來抓對手破綻,比如放收招慢的飛行道具。所以傳送更像是一種戰略威懾,迫使對方不能有大的動作。
接下來說說超女的打法。
普通傳送打得比較高,能打中空中的對手,mb傳送打不中空中的。
首先超女沒氣就沒傷害,所以獲得能量是十分關鍵的,first hit 要想辦法拿到。一般開局選擇後跳發波或者直接進攻,具體看對方是誰。同時在連招裡也要多發一個特殊技來加能量,具體就是凍氣凍住後,如果距離不貼臉,就空放一個db1,然後再b3連招。如果其他情況,就用一次空中投技再連招。
112 +3幀,之後搶d1等等。
B2的下一擊是overhead,B2收招特別快,可以利用這點先出b2,然後立刻d1。騙對方以為是overhead。
版中連招B3 J3 之後接F23 DB1 然後FF J1可以打出cross-up再連一套,打菜鳥百分百中,延遲起身可破。
版邊結尾可以用212來restand,之後可以選擇高低投來擇對方。但是優勢0幀。。。。。。
總的來說超女的優勢是靈活,飛行道具和傳送限制對方不能亂動,然後不停壓製打逆向、找破綻。超女打綠箭就像兔子打烏龜一樣。
海王:
海王是個很惡心的角色,他的打法就很猥瑣。手長,一直後退發章魚消耗對方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,對方會很糾結用不用push block。而且身邊一圈水那招免疫飛行道具,帶剛體,一般的射波角色還射不過海王。但是又有什麽用呢,遇到超人還不是給前進(笑)。
飛行道具hitbox很長,跳的時機不對或者蹲的時候提前站起來都會被打,要注意。
紅燈:
有貓的時候,強,無敵。沒貓的時候就那樣吧。有貓可以無腦壓製,結尾讓貓放飛行道具取得優勢幀繼續壓,就算自己出low被防也能用飛行道具保護不至於被確反。版中開盾靠近。因此一般能叫貓的話都會在連招結尾把貓叫出來,然後壓製。
往前吐紅水的那個是high,但是你站起來早的話會被打T T,所以看見就用d1確反吧。
猩猩:
某主播專用的勸退人物,B2 DF1B J2 可以重複1次,然後利用優勢幀打reset。沒看過猩猩出招表就被reset循環到死了,不僅如此,猩猩的DF1是正向還是逆向也很難判斷,對方很容易暈。
手比一般人長點,d1,投技啥的能體現出來。
衝刺有2下剛體。
B2 能restand,神技。
4後某個招能免疫飛行道具+一些類似發波的近戰招,比如命運的大十字,零度的冰人。在發波角色強勢的不義2裡,不妨練個猩猩防身。
有一個很重要的缺點,搖桿搓猩猩的招容易手疼,而且不開優化輸入的話容易發不出來。
死射:
強。光發波就藐視一群人。所有近戰角色都有反飛行道具的招,但是有什麽用呢,你看見他開槍再按已經晚了,到頭來苦的還是那些發波弱的角色。還有那快得不行的low和overhead起手。Low還帶前進。發波收招快,用超女也沒用。
紅色子彈加傷害,綠色子彈減對方能量,藍色子彈打中就擊倒。
哈利:
沒用過不評價,我就說說她的狗,狗是overhead,一般用了之後對手要麽跳要麽站防,要利用這一點來打對方。
閃電:
近戰無敵。有如下優勢:
傷害高
多hits的攻擊快,對方用剛體會被秒破。
所以自己隨便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。
4狀態下打對方,對方不能用airescape,因為用了之後落地有硬直,會繼續被打,有可能傷害比不用還高,考慮到一般連招肯定用4,也就是說,不能用air escape。
快速的low overhead起手。
F3版邊打出玄學逆向。
大招 6幀起手,全屏攻擊,你有任何動作都會被抓住。
起身強,快速拳不可打斷,被防-8很難確反,還有防空的招。
別的忘了,上面這幾條說出來都是淚,因為我是被打的那個。
其他的,
那個high左右閃打3下的招,主要用來確反中距離,比如腦魔中距離隨便一打就是-20,直接確反。
閃電的4會被push block打斷,所以看見閃電開了4衝向你,不要猶豫,防住直接push block。
因為閃電的幾乎所有攻擊都是自己身體直接接觸對方的,所以被零度克制得非常狠。
藍甲蟲
傷害低,別的不知道
貝恩
三藥有特殊功能:破剛體+免疫飛行道具。
看見貝恩沒上3藥就衝過來的時候,直接B3mb。
上藥的時候如果clash就會直接變成沒藥的虛弱狀態。
腦魔:
空中可以飛兩次,是一個來回打逆向的角色,防空一流。
就說一點,他放high飛行道具的時候,千萬別蹲,一蹲就中計了,腦魔可以快速的空中overhead踢過來。
羅賓:
手長。Overhead和d3都比較長。
飛鏢帶跟蹤,在飛鏢發出後沒轉一圈時攻擊羅賓會使飛鏢失效,轉一圈之後就會飛向對方目前所在的位置。
一般連招結尾放個飛鏢來騙對方起身打確反或者繼續壓製。或者結尾放紅色飛鏢,然後low或overhead擇對方。
很多人用羅賓都是db2無腦起身。但是db2和mb之間有縫,這個縫很難用1確反,但是可以用B3mb打一套。也可以無腦F3mb壓起身。
羅賓的衝刺hitbox比看起來要遠,主要是確反衝刺,-12幀。需要防住後立刻反擊才能確反,就算反應不過來也要按個投。
黑金絲雀:
4一般情況下不能當飛行道具用,但是三層4的威懾能力堪比超女,隨便有點動作,或者發波,直接用4打斷連一套。
空中overhead那個特殊技,判斷正逆難得一逼,跟會玩的黑金玩玩就知道了。
接上跳,這個特殊技相當於有二段跳,所以中距離黑金跳過來也是有威脅的。
這個特殊技被防-11,但是特別難確反。
翻滾有無敵幀,能躲飛行道具。所以有的黑金無腦翻滾起身,打這樣的玩家不用壓起身,等她翻滾起來打確反就行了。
B3mb,F3mb起手經常能打中人,很氣。
大樹:
F2手長啊,F2打過來砸兩下-2,點一下d1,然後繼續f2砸。
值得一提的是大樹蹲下時體積特別小。
貓女:
J2遠得不行,其他角色對你跳入沒威脅的距離,換成貓女就是有威脅的。經常能看到職業玩家在中距離用環境道具扔貓女,貓女直接跳過來打一套。
B3的hurtbox驚人的小。
第二下攻擊來的也快,不適合用b3mb,f3mb打貓女
豹女:
1起手之後可以overhead也可以投,非常難反應,就算反應過來也沒用,因為破解投的方法是垂直起跳,豹女投收招快沒法確反。
遠距離跳入的能力非常厲害。
不要蹲防,因為她可以瞬間起跳用overhead那個特殊技打一套。
也不要老站防,因為豹女D3距離遠,速度快,被防-8。
嗯,總之很難受。
鋼骨:
向後使用鉤索自帶剛體。
發波很強勢,mid波,傷害高,mb後會打空中/地面,專門打那些起跳的。
不停的後退鉤索發波+前進鉤索打逆向很煩人。
克綠箭和命運非常狠。
極端的被超女克,因為超女發波快,鋼骨的發波優勢直接抵消。
拳腳的那幾個加幀招全都有縫,可以後後躲,遇上會玩的人,這個角色還是很難發揮優勢的。
命運:
遠距離mid波很強,靠近後就打不中一堆人了,貼臉幾乎就打不中人了,***就是個假mid。
大十字被防-9,有距離,所以不會被確反,非常強勢的一招。
B1起手的那套mid, low, overhead。第三下overhead是傳送,不管對手在哪都會天降正義。
因此,可以帶上2個小十字,開4,傳送過去的同時放小十字,對方如果防住了傳送就會被小十字繼續壓製。
發波的打法一般會發個球,然後在中距離把球定住,防止對方靠近,自己拚命發波。
打命運時,用跳來躲波是不明智的,因為命運mb波那三下肯定能打中你。
當對方倒地時,命運要抓緊時間上buff,要麽叫小十字,要麽發球形波,要麽放加血的mb圈。
缺點:沒有防空的招,所以遇上能空中發波的就GG,而且命運前進能力也不好。碰上死射連傳送都發不出來。
綠燈:
這個角色的飛行道具不少,近戰也很有亮點,就是傷害太低。
F3強,起手姿勢不明顯,而且就算你看出是F3了也不好判斷正逆。版中能看到職業玩家打完一套後先F2揮空一下,然後F3,這時候是逆向。
F2收招快,可以先F2騙對手站防,然後出B1打一套。
B1那一套也是神技,前進,low,hurtbox小,不能確反,打中可連招。
擁有瞬間發動的mid波,比火風暴和星火強的不知道哪裡去了。打綠燈時很容易一個不留神就被打。
稻草人:
J2遠得無恥。
鏟土能抵消飛行道具
鏟土mb打中能連招,被防+6能繼續壓製,神技,其實稻草人的low overhead擇不強,但是他有mid指令投啊!防也不是,不防也不是,所以看見鏟土mb就push block吧,不虧。
傳送過來的時候有破綻,D1直接確反。
達克塞得:
波傷害高,又是一個射擊角色,就說一點:
傳送前先把小弟叫出來,然後傳送的同時讓小弟一起攻擊。
因為傳送都是有破綻的,地面傳送直接確反,空中傳送D2乾你。叫小弟一起來的話對方就不敢攻擊了。
小醜:
衝刺發動後過一會兒能破防。這個很多人都知道,而且衝刺不能取消,所以他如果敢遠距離衝過來,直接B3mb。
跳得很低,想用D2打空中的小醜很困難。
小醜的D2很遠,很遠。
紅頭罩:
算是立回角色,不停的猥瑣磨血。
防反9f起手,用於起身的話發不出來,挺垃圾的。
4 之後可以low, overhead,high投。因為有投,所以站防是不明智的,對付這個可以騙招。
比如先站防前兩下,他一看你站防就會用投或者low,然後你最後一下蹲下,確反。
也可以先蹲防,最後一下再站起來,不過overhead那下有距離不好確反。
對於紅頭玩家:如果對方騙你招,你就不出最後一下,提前結束,出其他招繼續壓製。
星火:
DB1mb可以用4引爆
感覺用來和超人對射挺合適的。
絕對零度:
有high指令投,除了連招裡沒人會中,“指令投”意義何在。
擇很弱,理論上強點的是放完冰人後,要麽111overhead,要麽11bf3 low把對方打到冰人上,這個很難反應,但是第一下是high。。。。。。
理論上優勢在版邊,放冰人後擇對方,但是對付海王這種有武器的,放不放冰人又有什麽區別呢。
可以在連招結尾用指令投把對方凍住,然後垂直跳2,再前跳2,有一定概率打出逆向,看臉。
飛行道具mb能抵消對方飛行道具
黑蝠鱝:
沒用過,他的傳送在出來的時候是可以用d1打斷的,比較迷。另外傳送mb是個假overhead,根本打不到蹲著的人。
雷神:
112B3 如果對手在版邊的話,會傳送到他正面。
對於mk玩家來說,不要用DB2mb沒無敵,也不要用傳送mb起身,因為起手16幀,不是mk的1幀。