泰坦工業人口建築怎麽解決
在遊戲《泰坦工業(Industries of Titan)》中,人口建築,相比於電力建築,其人口建築如果不鏈接則在耗電上和直接在工廠裡擺設施是一樣的,居民樓和辦公樓的對應關係是一棟3級居民樓對應一棟1級辦公樓,兩棟連體3級居民樓對應一棟連體3級辦公樓,及4對2
泰坦工業人口建築怎麽解決
關於人口建築,相比於電力建築,其人口建築如果不鏈接則在耗電上和直接在工廠裡擺設施是一樣的,尤其是轉化塔,三級轉化塔獨棟是提供10個員工名額耗20點電力,而一個轉化倉設施是2個名額4度電,在一層工廠中輕鬆擺10個不是問題而且出現電力不足時還可以調配關掉幾個。轉化塔的優勢在於轉化產生的廢料可以直接運走不需要員工清理,而轉化倉所在樓層被廢料堆滿(所有地格上都是廢料)會自動停止工作,因此不能一次性大量轉化員工。居民樓和辦公樓的對應關係是一棟3級居民樓對應一棟1級辦公樓,兩棟連體3級居民樓對應一棟連體3級辦公樓,及4對2。
一般擁有280居民用於生產資金就足夠維持100個員工的團隊了,在飛船裡的人員沒工資,不計入人工人數,也就是說理論上只要你有足夠多的機場,可以無限造戰機,不用為工資擔心。但是1工作人口每周期產出100元,但實際上隨著工作人口上升每個工作人口預計產生資金會下降在1000人時每人每周期只能產約93元了,此外由於遊戲優化問題,開三倍速得到的實際資金少於一倍速得到的資金大概會比預計的少三分之一,當然在人少時是看不出來的。初始的員工工資是40元1人每周期,但是當員工數達到170人時會達到驚人的830多1人每周期,也就是說員工人數越多單人工資越高,主要是在超過100人以後飛速上漲,建議維持120個員工基本夠用這時候基本是三個工作人口養一個員工,也就是造6居民樓3辦公樓就夠了不需要鏈接。
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