活著還是完蛋?都市生存遊戲《我還活著》換新容
自從三年前在2008年E3展會上初露頭角之後,《我還活著》給人的感覺像是僅僅存在。是的,它現在仍然在開發中,不管你們信不信,它最終又出現了。
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但這次它已經不再是原先那副模樣了,育碧直接從原作者Darkworks(不知道你是否還記得那款船上鬧僵屍的驚悚遊戲《極度深寒》?)手中接過了這個項目,並把它交給位於中國上海的本屬部門繼續開發。你不會在本地零售商的貨架上看到它,它也不提供數位版下載,雖然育碧一直鼓吹網絡銷售是對原創內容和全新體驗的最佳安排。那麽新老版本到底是個什麽樣?嗯,這遊戲說的是一場災難過後的城市廢墟求生,沒有僵屍,也沒有什麽超自然的怪獸。育碧已經公布,這款遊戲的內容全是災難求生,沒有任何驚悚元素,沒有變異怪物出沒可以讓它顯得更真實一些。
但這遊戲裡的環境仍然凶險,一場被評為最高級危害的神秘災難給整個世界留下一層毒霧,街道上能見度極低,呼吸艱難,玩家的每一個動作都會消耗那不多的體力計,顯然只有逃到高處才能求生。但是,要爬出毒霧覆蓋層還有很多困難,腳下脆弱的建築結構使得每一步都充滿了危險。環境還不是最大的危險,和你一樣的求生者們會競相爭奪基礎生存資源,有的人感到受威脅時會變得衝動暴力。有的求生者需要幫助,迫使玩家必須做出有違良心的選擇:和他人分享自己的補給,還是留存補給獨自求生?
近年來多元化選擇成了一種常見的敘事方式,但《我還活著》裡選擇的意義遠不是黑白分明那麽簡單。這是一款單色畫面的遊戲,這是個勇敢的選擇,但看起來完全吻合遊戲淒冷的格調。沙礫感厚重的畫風介於《末日危途》和《艾利之書》之間,偶爾可見的深紅色血跡是玩家唯一能看到的顏色。遊戲裡有見血戲,不過戰鬥並不像第三人稱視角射擊遊戲裡那樣可以隨意開火,更多時候主人公也會耍點威脅伎倆,比如用沒子彈的手槍嚇退別人。
這不是一款缺乏創意的遊戲,但育碧縮緊預算的計劃會破壞《我還活著》原先的設計構思嗎?不用等太久,我們就會看到最終結果。