遊戲資訊
我還活著 I am Alive
  • 發售: 2012-09-13 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。    在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款遊戲。遊戲預計 2012 年3月7日登錄PS3 XBOX360平台。

是收黑錢還是鬧矛盾?IGN《我還活著》評分存疑

已經垂死掙扎的千呼萬喚始出來的跳了不知道多少次票的育碧動作冒險大作《我還活著》主機版終於算在前天發布了,PC版本什麽時候發還是未知數,但是肯定會出。其實這個遊戲還算挺有創意的,講的是一個類似2012末日求生的故事,放出過一些影片,動作感跟育碧之前的《波斯王子》或者《刺客教條》系列比較接近,本來是比較期待的,也安排了技術組漢化360的版本。

IGN評價 BAD 垃圾

GAMESPOT評價 Great 偉大

但是看到IGN的4.5分超爛評價以後驟然喪失了對這個遊戲的興趣,4.5分對於一款動作遊戲來說已經是不能忍受了,沒想到跳了這麽多次票的遊戲還是被IGN如此痛宰,居然一點同情分都沒有,這在育碧近些年來的動作遊戲裡也是首次。就在IGN評分出爐的5個小時以後,各大國外遊戲媒體的評分也相繼發布,結果讓人大跌眼睛,不由得感到一陣陣的疑惑。美國第二大單機媒體,僅次於IGN的GAMESPOT的,評分也以嚴格著稱,給了《我還活著》8分的評價,這個評分對於GAMESPOT來說已經相當高了,歐洲的主流遊戲媒體Eurogamer也給了8分。著名的遊戲雜誌Game Informer給到了8.5分,另外一個歐洲第二大遊戲媒體Destructoid也給到了8.5分,這個評價已經可以說對一款遊戲極大的認可了。因為Eurogamer和Destructoid都是出了名了嚴格,基本上沒有遊戲都在他們眼裡打到9分以上。

IGN曾經雷人的分數,0分的都有

為什麽會產生這麽大的反差的,以前從來沒有過這種現象,我現在也不太清楚,打算仔細去看看大家具體是怎麽評價的,不過這需要時間,但是具我目前分析,感覺脫離不了三種原因:

1,收競爭對手的黑錢

IGN一向偏向於EA,EA會供養IGN也是行內盡人皆知的事情,對EA遊戲評分和評測上經常有作弊的嫌疑,而育碧又是EA在動作遊戲領域中的重要競爭對手,所以很可能這次IGN收了EA的錢,讓他們的編輯直接對《我還活著》出負面報導,以達到利用主流媒體的影響力自己打擊對手的邪惡目的。

2,IGN與育碧鬧矛盾

看到這種發差出現以後,我便讓3DM的編輯們四處打探和搜索有關IGN與育碧的消息,不知道是否在某些事情上,比如優先權上,或者利益關係產生了不可調和的矛盾,所以IGN再下這個黑手來貶低育碧的作品,這應該也是個主要原因

3,IGN的編輯腦袋抽了一下

評測作者和打分的IGN編輯Greg Miller是出了名的個性編輯,這個人激進且神經質,所不定寫評測或者玩遊戲的時候,剛好肚子不舒服,或者腦袋抽筋,又或者跟老闆吵了架,跟老婆打了架,總之任何一些刺激應該都會讓這位個性十足的編輯狂性大發,寫出一些看似胡攪蠻纏,但又無法反駁的“精品”評測來。

好了,不管是因為原因吧,總之,我現在已經很確信《我還活著》是一款佳作了,我的思路很簡單,只是奉行少數服從多數的原則,大多數媒體認為好的,絕對的差不了。這次事件中我們也可以認識到一個真理“好壞還是自己感受更現實,別盲目崇拜分數”

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