《我還活著》投入預算達到《刺客教條》的水準
據報導,育碧新作《我還活著》的投入預算將達到《刺客教條》的水準。
創意總監Stan Mettra接受Digital Spy採訪說,讓我們回顧一下遊戲的初衷,在這款遊戲中,玩家將會在一場驚天地震後探索巨大的廢墟城市,希望探索成為未來遊戲的主題。
“經歷一年之後,我們決定看看遊戲的初衷,而不是那些很難處理的問題,比如到處都是的騷亂,防暴警察,此前的遊戲都不曾出現過這種場景,這正是問題所在。”Mettra這麽說。
“我希望我們能做一款大眾都喜歡玩的遊戲,他們希望探索,而我們則可以提供更多這樣的要素。”
當被問道是否會有DLC內容,Mettra回復說:“不會有DLC,我們目前談論的項目和《刺客教條》投入幾乎持平,像這種高品質的3A遊戲,製作非常謹慎,而製作團隊也有好幾百人。”
“這遊戲將會以人為中心,這正是以DLC為代價。這遊戲和以前的遊戲相比具有更高更遠的視野。”
他補充說道:“如果人們喜歡這款遊戲,那麽我們將會繼續做下去,我們很樂意這麽做。”
《我還活著》本來預計2009年推出,在9月份重新公布之前,遊戲轉移到育碧上海公司製作。
《我還活著》玩家將扮演一名普通人Adam Collins在大災變之後的城市中尋找他的妻子和女兒。遊戲將會在今年冬天登陸Xbox 360和PS平台。