遊戲資訊
我還活著 I am Alive
  • 發售: 2012-09-13 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。    在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款遊戲。遊戲預計 2012 年3月7日登錄PS3 XBOX360平台。

《我還活著》投入預算達到《刺客教條》的水準

據報導,育碧新作《我還活著》的投入預算將達到《刺客教條》的水準。

創意總監Stan Mettra接受Digital Spy採訪說,讓我們回顧一下遊戲的初衷,在這款遊戲中,玩家將會在一場驚天地震後探索巨大的廢墟城市,希望探索成為未來遊戲的主題。

“經歷一年之後,我們決定看看遊戲的初衷,而不是那些很難處理的問題,比如到處都是的騷亂,防暴警察,此前的遊戲都不曾出現過這種場景,這正是問題所在。”Mettra這麽說。

“我希望我們能做一款大眾都喜歡玩的遊戲,他們希望探索,而我們則可以提供更多這樣的要素。”

當被問道是否會有DLC內容,Mettra回復說:“不會有DLC,我們目前談論的項目和《刺客教條》投入幾乎持平,像這種高品質的3A遊戲,製作非常謹慎,而製作團隊也有好幾百人。”

“這遊戲將會以人為中心,這正是以DLC為代價。這遊戲和以前的遊戲相比具有更高更遠的視野。”

他補充說道:“如果人們喜歡這款遊戲,那麽我們將會繼續做下去,我們很樂意這麽做。”

《我還活著》本來預計2009年推出,在9月份重新公布之前,遊戲轉移到育碧上海公司製作。

《我還活著》玩家將扮演一名普通人Adam Collins在大災變之後的城市中尋找他的妻子和女兒。遊戲將會在今年冬天登陸Xbox 360和PS平台。

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