遊戲資訊
我還活著 I am Alive
  • 發售: 2012-09-13 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。    在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款遊戲。遊戲預計 2012 年3月7日登錄PS3 XBOX360平台。

老派遊戲模式 在《我還活著》遊戲裡艱難抉擇

神秘的《我還活著》是一款老派生存恐怖遊戲,它的重點在於玩家必須做出各種艱難抉擇。

“我明白這很難說清楚,因為它和目前市場上的其它遊戲不一樣。《我還活著》更像一款生存恐怖遊戲,而不是掃射僵屍之類的作品。”育碧上海分部的奧雷利安·帕拉斯在育碧數位節上告訴Gamespot的記者。“你必須活下來,保住手上的資源,節省你的彈藥,攀爬時還要省著點力氣,你不是一個超級英雄,你無法做到所有想做的事。你也沒有什麽大口徑機槍,你不能到處亂爬,你只是個普通人,你必須在這個險惡的世界中努力生存。”

帕拉斯描述的恐嚇威脅系統表明,這款遊戲的重點顯然是資源管理。“在《我還活著》裡,你會有一把槍,但有時候你沒有子彈。當你發現三個家夥攔在面前要和你好好談談,你可能根本不知道為什麽,其實他們想要你的水,不管怎麽說——你可以舉起空槍指著他們做出威脅的姿態。”

當被問到這樣的設定是否會導致玩家為下次遇劫儲存子彈而不是浪費它們時,帕拉斯說遊戲裡的資源絕不會被浪費,根據玩家選擇可以進行各種交換。“例如,我把自己唯一的醫療包給了這家夥,救了他的命,這樣我可以達成一項成就,或者得到一次額外的續命,不過這些好處都不能直接用在我身上。”“子彈也是如此,我想打開門鎖,可以開槍射鎖,但後面如果遇到搶劫的就沒子彈對付他們了。你必須做出各種選擇,必須做出各種決定,歸根到底,老派的遊戲模式。”

《我還活著》即將於今冬通過數位下載方式發售。

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