Xbox 360版《我還活著》IGN評測 4.5分爛作
說到遊戲中可以利用的好點子,《我還活著》這款遊戲還真不少。這麽一款第三人稱動作遊戲,背景設定在一個慘遭地震蹂躪的小鎮裡,玩家就好像《秘境探險》裡的Nathan Drake一樣到處轉悠著尋找子彈、食物和幸存者。這顯然是《我還活著》的賣點,但是當把這些賣點真的變成遊戲的時候,一切都變得一塌糊塗。
一年前的“那個事件”將整個小鎮搞了個天翻地覆,瓦礫遍布,空中布滿著足以嗆死人的沙塵暴,我們的主角——名字等你玩遊戲就知道了——回到了Haventon。這個中型都市是主角的故鄉,也是他最後一次得知自己妻女消息的地方。接下來的四五個小時之內,玩家就得爬來爬去,射來射去,活來活去了。概念聽上去挺好,不過現實總是很快便讓人崩潰。還沒玩幾分鐘,尋找妻女這個任務就完成了,然後主角就得去做接下來的任務。
開始遊戲的時候玩家帶著把槍,不過彈藥可沒幾發。這聽起來又是個不錯的遊戲設定,但實際上完全是個雞肋。就算你沒子彈,你只要拿把空槍對準手持彎刀的人,對方就得乖乖舉手投降——不懷好意地慢慢後退。你放下槍,他們就朝著你衝過來,然後你就舉起,放下,舉起,放下。他們至少知道害怕槍,但是智商也就僅限於此了。
一瞄準就投降?
持槍向敵人喊話之後,可以把他們逼到一些夾縫裡或是建築物之外。不過,這種做法常常意味著把敵人逼到20多英尺之外,這個……完全沒有真實感可言了。
如果這些還是不會讓你覺得這遊戲缺乏真實感,後面還有呢。玩家只需要用彎刀把敵人一個個砍死,就能看到刀刃直接貫穿角色建模的畫面。這種死法可真是毫無衝擊力。