《我還活著》育碧上海分部從零開始傾情打造
育碧上海分部從遊戲原開發商Darkwork手中接過《我還活著(I Am Alive)》遊戲開發權。
早在2008年遊戲首段宣傳片的公布震驚世人,但是自此之後《我還活著》遊戲鮮有消息公布,在2010年育碧上海從遊戲原開發商Darkworks手中接過遊戲開發權之後遊戲開始出現轉機,在今年九月,遊戲宣布將以數字下載形式於今年冬季在PSN/XBL平台推出。
儘管遊戲為制定確切發售日,但是距離其今年冬季這個模糊的遊戲發售期限也時日不多,隨著遊戲開發接近完成,育碧開始更多的揭示《我還活著》遊戲具體內容以及遊戲開發背後的故事。
育碧上海的Aurelian Palasse表示:“遊戲最初只是一段CG宣傳片(示人),遊戲在2010年被育碧上海接手,我們決定將遊戲打造的更加現實一些。”
遊戲目前已經接近完成,《我還活著》遊戲是一款設定於近未來末日之後一年的生存遊戲。
“我們從零開始,我不想以和Darkworks比誰更好地視角來看待這些,Darkworks所展現的只是CG宣傳片,因而一切皆有可能,但並不表現實際遊戲內容,但是我喜歡這個基調,喜歡遊戲表現得這種方式。”
關於育碧上海
育碧上海製作自1996年建立以來,一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國擁有約400名頂尖的來自國內外遊戲製作、影像設計、動畫、程式、人工智能、音響、測試及數據管理方面的人才,是一家在中國具有創意、開發和製作全部能力的國際頂尖公司。作為世界聞名的育碧遊戲集團開發力量的一部分,育碧上海已完成了多個暢銷全球的遊戲,包括:Xbox 360版的《湯姆•克蘭西:縱橫諜海雙重間諜》, PS3版的《火線獵殺:尖峰戰士2》,PS2版的《湯姆•克蘭西:縱橫諜海》、《戰火兄弟連:進軍30高地》、《湯姆•克蘭西:火線獵殺》、《雷曼3:強盜侵襲》、Xbox 版的《湯姆•克蘭西:縱橫諜海明日潘多拉》及《湯姆•克蘭西:末日戰爭》。
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