紀念逝去的青春 曾經的國產遊戲經典《幻想三國志》
近幾年流行著一個觀點,國產遊戲就看“三劍一俠”:三劍指《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》(近年來劍俠情緣大有被《古劍奇譚》取代之勢);一俠指《俠客風雲傳》。上述遊戲可以說是近年來撐起國產單機的鼎力之作。但是作為像小編這樣見證了國產遊戲潮起潮落的人來說,總有那麽幾部作品,它們曾經給我帶來無限美好的回憶,卻因為種種原因未能延續新作,其中《幻想三國志》應該是最可惜的一部作品。
猶記那是2006年的夏天,當時還是個毛頭學生的小編獲得了人生的第一台電腦,配置不提也罷,反正就是個《魔獸爭霸3》團戰也會卡成幻燈片的玩意,當然作為一個有理想有追求的青年(咳咳!),小編總不能天天拿電腦玩連連看吧。所以那時候開始將目光投向配置需求相對較低的國產RPG行列,拜當時教育網的渣速度所賜,基本需要兩天才能下完一款遊戲,接觸的第一款遊戲便是當時同學極力推薦的《幻想三國志2》,對遊戲的第一印象就是配置要求非常親民,可以說這完全拯救了一個只能連連看的少年。再者遊戲的音樂可以說是非常不錯,《幻想三國志2》裡面的“界限”和“情衷”配上遊戲中的畫面,給人極具衝擊力的表現感。
2006前後《幻想三國志》的熱度絕對不比其他大型遊戲低,一來當年大眾的電腦配置普遍不高,再者當時國產遊戲的畫面以及遊戲性也完全能滿足一般玩家的需求。加上《幻想三國志2》的故事情節之虐心,我相信如果把遊戲放到今天,主編大人一定會被玩家寄刀片的。
《幻想三國志》系列的最後一部作品《幻想三國志4》出品於2007年,與二代相比在畫面的解析度上,從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,並且支持寬屏顯示,甚至也支援視窗模式,順應著高畫質時代的潮流,讓擁有寬螢幕的玩家有更多元的選擇。
為了有別於以往一到三代的漫畫風格,《幻想三國志4》將以寫實擬真的細致筆觸,真實刻畫角色人物的氣質與神情,帶領玩家探索幻想中的絕美三國。
繁花似錦,歲月流年。一晃《幻想三國志4外傳》至今以快有8年之久,這八年間國產遊戲從冰河時間的凍結到2015年三大國產遊戲相繼推出新作的井噴,國內各大單機遊戲廠商正在慢慢復甦,《武林群俠傳》粉絲已經成功在《俠客風雲傳》中找回了當年的情懷,那麽《幻想三國志》還會遠嗎?