出色的《風卷殘雲》 中國人自己的功夫遊戲大作
隨著近期百遊官方放出中國首款大型功夫動作遊戲《風卷殘雲》的試玩版,這款獨特的ACT遊戲,以其出色的打擊感和爽快的玩法,獲得媒體和玩家的一致好評,認為是中國單機遊戲近年來不可多得的佳作。
日前,記者走訪了《風卷殘雲》遊戲製作人——單雋進行了相關採訪。
記者(以下簡稱記):請先向玩家介紹一下《風卷殘雲》這款遊戲的製作團隊吧。
單雋(以下簡稱單):《風卷殘雲》團隊成立於2008年,到目前為止有23人,團隊很穩定,都是這麽多年一起堅持下來的兄弟。
記:23人,與很多網遊開發團隊比起來,並不是很大。是什麽讓你們堅持走了單機這條也許有些坎坷的路?
單:的確,選擇單機確實有些艱難,尤其是我們在開始做《風卷殘雲》這款產品的時候,網絡遊戲已經很紅火了。只是當時大家的想法很簡單,就是想一起做一款我們中國自己的功夫遊戲。我們這些人都是玩著單機長大的。經歷過中國單機的起落,也看到了國外單機的精彩,做單機,最開始的時候沒想那麽多,就是想把單機夢繼續下去。
記:那為什麽會選擇做一款ACT遊戲?在我的印象中,這種類型的產品,中國研發領域還是空白。
單:其實最開始也想過做別的,但是後來我們大家一商量,覺得中國RPG已經做的很多了,此外當初還曾經有過策略和ARPG,單單沒有動作遊戲。看著國外的《戰神》《惡魔獵人》《波斯王子》《拳皇》《街霸》等一系列的優秀作品,我們當時就想,中國功夫聞名世界,卻沒有一款屬於自己的動作單機,有點遺憾,於是我們就朝著這個方向做了。
記:研發的過程中遇到過困難麽?
單:困難很多,因為中國沒有人做過,沒有有經驗的前輩可以請教。國外的遊戲我們只能去玩,去琢磨,但是沒有人可以請教,剛開始都是摸索著來。其實即將上市的這版《風卷殘雲》已經可以稱為第三代了,因為前兩代我們做的都推倒重來了。那個時候也相當迷茫痛苦。
記:您覺得一款動作遊戲最要緊的元素是什麽?
單:打擊感,爽快感。以及較低的上手門檻,無窮的鑽研深度。後面這兩項簡單來說就是你可以很容易學會玩這款遊戲,但是想成為高手很難。像《風卷殘雲》就只有四個方向鍵以及四個功能鍵,通過不同組合能出來不同的招數。隻不過,招數的釋放時機,以及選擇,卻需要不斷的磨練。我經常去《風卷殘雲》的貼吧潛水,看大家討論著出招和戰鬥的技巧,帖子能頂好幾頁,很有成就感。
記:想跟玩家朋友們說什麽?
單:《風卷殘雲》是一款值得你們嘗試的遊戲,如果你們喜歡戰鬥的快樂,請支持我們中國自己的ACT遊戲。
試玩下載:http://bbs.3dmgame.com/thread-2902006-1-1.html
全新簡體中文試玩版特色簡介:
·經過改進設計的4個劇情故事關卡,輔以簡潔明確的教學輔助,引導您輕鬆上手
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關於風卷殘雲:
《風卷殘雲》是由上海秋千軟體歷時三年研發的大型功夫動作遊戲,填補了中國功夫動作單機遊戲領域的一個空白,其優秀的操作性與打擊感,以及簡便的操作模式,讓玩家能夠輕鬆駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關。
該遊戲在此之前推出的試玩版,曾在微軟舉辦的Dream-Build-Play全球遊戲開發大賽上兩次獲得第四名的佳績,並受到美國有線電視台G4電玩節目的獨家專訪。
《風卷殘雲》launch頁
挑戰關截圖-飛鏢亂舞
挑戰關截圖-炸彈火海