從《風卷殘雲》說起,揭穿國產遊戲“劇情至上”的畫皮!
揭穿國產遊戲“劇情至上”的畫皮!
——兼批駁“引擎不重要,劇情才重要”
《風卷殘雲》出了第二版試玩,似乎為國產遊戲開辟了一條新路,而聯想起前幾天閑來往事,和“三劍粉”扯淡,順便翻翻舊账。結果翻出舊聞一則。有一位別有用心的中華台北遊戲製作人,完全無視當前遊戲需要綜合素質的大前提,悍然拋出“劇情論”,說什麽劇情高於一切,劇情與引擎是一主一輔的關係,妄圖製造畫面居於次要位置的既成事實。此種說法是完全不得玩心的,是注定要失敗的。以上純屬玩笑,真實情況見下文。
2011年11月21日凌晨1點02分。有《軒轅劍》之爹美譽的蔡明巨集先生在回應粉絲軒轅劍用何種遊戲引擎的疑問時說道:我向來不太在意遊戲什麽引擎,比較看重軒轅劍劇情是否(能夠)玩家內心的共鳴,引擎只是一種表現媒介。
字裡行間流露出其劇情重於引擎的思想。為防有讀者說我斷章取義,截圖如下:
這也許表明了遊戲的一個流派——劇情流。
但是筆者不得不指出:他錯了!
作為國內單機界的前輩,他的想法完全無視當前國產遊戲的大環境。蔡先生這一席話,我們可以概括為這完全無視國內遊戲界的主要矛盾:
何為主矛?
竊以為,當前國產遊戲界最主要的矛盾是:玩家日益增長的遊戲文化需求與落後的遊戲製作水準之間的矛盾。
觀國外大作:戰鬥系統+劇情+畫面無一不是上上之選。而國內遊戲往往只是在劇情上做做文章,其他方面乏善可陳。我在這裡不想舉出實例,否則又是一場罵戰。
(把“那”誤寫為“哪”傳達出另一種涵義:他本人也分不清哪是他靈魂中的文化。)
這份數據顯示中國網絡遊戲用戶選擇遊戲的標準:畫面黨佔據48.2%,同樣在40%以上的還有角色及技能的個性化,我們可以把它簡稱為人設。而劇情黨隻佔據26.9%,不要忘了這是多項選擇,也就是說畫面好是第一前提。(PS::中華台灣的一些單機遊戲畫面水準還趕不上國內的一線網遊)