遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》1882霰彈槍傷害怎麽樣

1882霰彈槍,俗稱幽靈噴,原因是這個s開頭的詞語,翻譯過來的意思就是幽靈,鬼怪的意思。幽靈噴是唯一一個鹿彈一次發射14顆彈丸的鹹蛋槍,但是擴散的面積卻比77大了2/1,高彈丸數量+大擴散並不像77一樣,出現命中反饋就意味著大部分彈丸命中。

《獵殺:對決》1882霰彈槍傷害怎麽樣

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俗稱幽靈噴,原因是這個s開頭的詞語,翻譯過來的意思就是幽靈,鬼怪的意思。幽靈噴是唯一一個鹿彈一次發射14顆彈丸的鹹蛋槍,但是擴散的面積卻比77大了2/1,高彈丸數量+大擴散並不像77一樣,出現命中反饋就意味著大部分彈丸命中。對於幽靈噴而言,有可能只是瞄準了但是開槍只能有幾顆彈丸命中對面屁股和側身,這導致了彈丸數據是長噴的幽靈噴,實戰中的致死距離給人一種非常玄學的感覺。這裡澄清一下,實際上框準的話,幽靈噴是有概率到達13米這個擊殺距離的,但是概率特別小,一般來說框準了上軀乾的話,12m左右致死概率才穩定一點。但是這個澄清並沒有什麽卵用,由於相對比較大的擴散+對面的走位+可能的手臂擋子彈,實戰中你把14顆彈丸全部命中在對面上軀乾的概率無限接近於零,這就是為什麽一大票子人喊著幽靈噴臘雞的原因,因為長噴裡面單發致死率比77低,多發致死率又沒有帝王噴的高射速,就卡在那了。同理,看到有人噴78噴杠杆噴帝王噴的話,八成是擴散和槍法問題。

備彈是4+1/10,不帶勤儉節約的話上彈會頂出一發槍膛裡的子彈,彈倉還只能塞4顆子彈,導致了空槍上彈需要上彈兩次,如果習慣一次上彈上滿彈倉的獵人,勤儉節約這個技能是剛需。較大的彈容+全噴子最多的總彈藥量+1.3秒的射速,讓幽靈噴有不錯的續航和持續作戰能力,在短距離的衝房戰中,你不在施壓的每一秒都是留給對面的操作機會,包括但不限於換位,恰雷,丟火,封阻氣,打包,扶隊友,拉扯距離,上彈,換槍。這種時候,幽靈噴的持續作戰力對比77,78的單發槍的價值就顯現出來了,你打掉一個人你能拉出掩體直接施壓繼續擴大優勢或者回頭幫隊友補槍,而不是縮回掩體丟失優勢槍位再拉出來吃對面的直架,換彈時對著隊友乾著急,提高的彈容和1.3秒這個不長的射速間隔給幽靈噴對比77,78的戰略價值和容錯率彌補了在對單方面的乏力。但是這個也會帶來另外一個問題,那就是噴子射完一發就回掩體其實是一個很安全的策略,擊殺就是血賺,空槍了回掩體也不虧,但是幽靈噴你噴空和蹭傷了滿腦子都是想著射出第二發,自然在噴子的交戰距離,風險就高了很多,畢竟1.3秒說慢吧也沒多慢,說快吧.....多爾西射速0.3,新老軍左射速0.5,三式噴火射速0.8,溫菲射速1.1。在對面沒有失誤的話噴子交戰的這個距離你大概率是射不出來第二槍的,實戰中對面不失誤的概率其實也很小,但是拿著幽靈噴拉出去就要有射不出來第二發的心理準備。

刺刀型幽靈噴就很奇妙了,為了裝這個b刺刀截斷了一截槍管,基本上單發擴散和彈丸數據降低到了石板噴級別,11m單發致死距離+更大的擴散換來的刺刀卻沒啥用,從鹿彈方面來講,我不是很推薦大家用這個玩意。

《獵殺:對決》1882霰彈槍傷害怎麽樣

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